
五.中国的力量将改变艾泽拉斯的历史和未来
我一向觉得中国是有着足够成为强国资本的国家,历史雄辩的告诉我们只要给中国一个机会中国一定会超越这个时代绝大多数蛮夷,达到一个很高的水平,现在这种规律将作用于我们的经济文化和所有领域,中国的国际地位的提高势必造成文化的提升和普及,而暴雪绝对不会忽视占有很大比例的那部分中国玩家的心态,具有中国特色的一些东西迟早会被加入游戏--中国的功夫技能将可能击倒对手,或者让对手僵硬,华丽的副本大道上盘旋着光彩熠熠的黄龙,而那不是霸权和黑暗的象征而是帝王崇高和尊严的表象,中国特色的食物豆汁将有可能使你得到灵魂返祖的BUFF,使你的精神大幅度提高……想象仅仅是思想领域的,而实际的行动,就要靠今后各位的努力来完成了。
六.魔兽世界周边物品的悄然兴起
魔兽世界迟早会把影响做到登峰造极,成为一个时代网络游戏青年的标准,他很可能会成为中国有史以来最为成功的游戏,因为我现在实在想象不出我六十岁退休后除了玩他还能在其他游戏中找到什么乐趣,哦,当然有时候还会跑跑卡丁和CS,这样大的影响力他的市场资源肯定是巨大的,而且前景也是广阔的,因为爱玩WOW年轻人总是随着年龄的增长而不断更新但是只要游戏开发和运营商不出现大的失误,群落的规模还是固定的那么消费资源是可观的,而决不仅仅局限于一些小装饰品和玩偶,比如官方亲自制作的玩家人物模型,上面印有自己角色装备和形象的T恤,背后是原址壁垒和逐封剑的那种T恤,有各种套装穿的娃娃,甚至可以模仿CS真人野外游戏搞一个真人魔兽世界游戏,不过估计难度太大,我本身不是学市场营销之类的,也许你能想到更有意义的商机。
七.成长的记忆和正确的人生取向
挺多人看不惯玩WOW的人,觉得浪费时间和金钱不说,对成长没有任何好处,其实我觉得WOW中何尝不是一种成长?他本身也是一个社会体系,我们认识了很多朋友也看到了人性的贪婪和友情的珍贵,没有协作就没有进步,就没有副本的势如破竹,在副本里我们学会遵守规则,学会服从,在工会生活里我们学会幽默得到朋友的关怀,在PVP的战斗中我们磨练出百折不挠不娇不馁的品格这都是未来社会所需要的,可能多少年后你会挺失落的对你儿子说我要是不玩魔兽可能就考上北大了,不过又马上得意的说如果不玩魔兽也不能认识你妈呀……其实游戏本身没有错,关键还是看以后我们的选择,只要不耽误正事,不把虚拟和现实弄混那我们的记忆永远是阳光明媚(写到后半夜了,思路比较混乱呵呵)。
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