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我们都被暴雪玩了

2007年01月24日 作者:skizzik出处:Mop 责任编辑:魔鬼天使

  我们到底亏在哪儿了――

  每个人在回帖中都想问我这个问题。很多人觉得我就是想一辈子沉浸在既有的好装备中过一辈子,其实我同样期待资料片,我也同样期待新内容。我并不觉得一套装备就要能用一辈子。如果我是那样的人,我在拿到一套T1的时候就该抱着他沉浸在里面了。然而我很明显也是一个积极向前的人。

  之前这么多版本更新,这么多新副本推出,T0 T1 T2 T2.5 T3一路过来我从未跳出来呼吁过“维权”吧?为什么这一次我要跳出来呢?

  因为这一次与以往不一样!

  暴雪的更新失去了延续性,我相信每个人应该心里都清楚我说的是什么?做几个任务就能拿到副本里混几个月都拿不到的好东西,如果单从“现象”上看我也欢迎。我也没理由拒绝这样的“利”。

  但是我们看事情必须透过现象看本质:

  暴雪给我们的这些“利”的本质,就是麻痹我们,乘机归零我们之前的劳动成果:

  很多人花了几个月打战场(无论是真打还是刷,总之付出了很多人力物力),这些努力被暴雪的新机制归零了,很多人花了一年多打副本,无论是团队里的混子还是真正用心研究副本打法的人,他们的努力也都被归零了,当然暴雪给了我们补偿――每个人都变得更“强”了,但是这只是表象,水涨船高的表象。

  最后,暴雪为什么要这么做――

  众所周知如果一个游戏里玩家离去的时候,往往不是没拿到什么东西的时候,而是什么都西都拿完了的时候。我玩奇迹MU的时候,每个人都觉得要是到了400级我就强了,就强的如何如何了,就可以如此如此了。而其实真真到了400级,这些满级的人全都立马不玩了。

  我称这为“登顶效应”

  一座山在你还没到过顶峰的时候,你会千方百计不惜一切代价去攀登,而当你登顶了,你会住在喜玛拉雅山顶上吗?明显不会,暴雪做的就是为了避免过多的玩家“登顶”。然而目前ZG FX MC BWL TAQ NAXX这个副本系列使得玩家的阶层排列过长,而NAXX打通的人里就会渐渐产生“登顶效应”。

  而且由于累积的优势,就算再开个更高级的XNMM副本,这部分精英玩家还是会很快“登顶”,这不解决问题,为了避免玩家的流失,特别是为他们创造大量利润的精英玩家的流失,暴雪用资料片为手段,用所有人物、装备大幅度加强为诱饵,让所有玩家同时回到一条起跑线上,并让即将登顶的玩家远远的离开“登顶效应”。

  也就是说,玩家永远都别想脱离暴雪的控制,你们谁都别想登顶。

  玩家就是古希腊神话中不断推石头上山的巨人施西弗斯(Sisyphus),每当快要到达顶端,石头就又会被神明扔回山脚。

  我们 都被暴雪玩了!!

  暴雪不仁,以玩家为刍狗!!以天地阴阳为碳兮,造化为铜!!

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