
◆推出5人副本更适合休闲玩家
这次改版另一个重点,就是在副本的人数以及过关时间上的改变。玩过《魔兽世界》的人都知道,下副本跟上班一样辛苦而冗长,这也提高许多玩家追求乐趣的门槛,因此《燃烧的远征》中将有更多“分区块”的地下城,例如地狱火半岛就分成4个区块,其中3个可供5人组队探索,最后一个才是25人的大型副本,在时间上更从之前动辄数个小时大幅缩短到甚至几十分钟就能结束。
如果想挑战更强的难度,也不用增加人手,玩家只要改成“英雄模式”,同样可以5人闯天涯,的确降低不少下副本的人力问题。
至于大型副本则将人数从40人降低为25人,Shane表示,比较少的玩家代表在每一次的出团每一个各别的玩家所肩负的责任就更大,每位玩家有更多的机会和更重要的贡献度,此外,也可以减少凑队出团的时间,同时享受更有趣的出团经验,在战利品的分配上也更便利。
“未来,我们仍有机会制作大型副本,但目前来说,并没有要将出团的人数提高到超过25人以上。”Shane如是说。
◆不计划模仿“韩国模式”另行成立子公司
玩家普遍对于Blizzard的营运态度有高度肯定,讨论板上也有许多希望Blizzard模仿韩国模式在台设立子公司的声音,不过Shane表示目前的计划是与当地的合作对象保持良好的合作关系,各地区则设有负责业务进行沟通,换言之,并没有成立子公司的计划。
而是否有可能开放“中文交流管道”让台湾玩家可以直接反应意见?Shane表示,当地的社群经理每周都会透过代理商整理出意见报告,翻译给设计人员了解,这样的流程在全世界都是一样的,暂时没有改变的计划,而他也强调“整理”并不是过滤的意思。
看来Blizzard对于“掌握玩家意见”这方面的能力相当有自信,而相对的,玩家对他们“倾听”的能力是否满意?这是个见仁见智的问题,只有靠玩家自己才能评估了!
◆无法灭绝现金交易从降低“金钱需求”着手
最后,关于“现金交易”的问题,Shane表示非常不乐见这样的状况,他们也很积极的去取缔,不过不光是华人地区,全世界都有这样的困扰,从现实上来说,是没有办法完全禁止的。
目前游戏已经有所谓的“装备绑定”设计,而在《燃烧的远征》中,玩家获得高级装备和金钱将更为容易,Shane希望能借着从游戏设计上降低玩家对“金钱”的需求,来减少现金交易所发生的问题。
对于《燃烧的远征》,后续官网还会陆续开放更多信息,而智凡迪也在本次台北电玩展中提供试玩,想要尝鲜的玩家不妨把握机会。
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