
随着国外服务器越来越多的玩家逐渐升到70级,PvP竞技场系统重新成为近期玩家颇为关注的焦点。
而近日有玩家在暴雪官网论坛提出疑问:虽然竞技场排名机制是要依据队伍的竞技等级[Ranking],但是竞技场点数奖励才是玩家们想要赢取的目标。因此胜率虽大但参加场次较少的队伍,仍然比不过参加场次较多的队伍,简而言之就是竞技场仍然比的是玩家的在线时间。这与竞技场的开发初衷背道而驰。
对于这个问题,暴雪官方版主Drysc解释道(查看原文):竞技场采取的是Elo(国际象棋排名)系统,其评比的核心仍是玩家的技术,而非在线时长。竞技场的每个赛季会持续3个月,而每周都会进行一次统计排名,如果要被计入统计的话,则战队需要在一周内参加至少10场以上的比赛。
另外,队伍所获得的排名晋升幅度和竞技场点数奖励并不是依据你战队的等级,而是依据本场比赛对手队伍的等级。对手等级越高,队伍赢得比赛所获得的回报就越大;对手等级越低,队伍赢得比赛所获得的回报就越少。同理,如果输掉一场比赛的话,队伍或得到的惩罚也是依据对手的等级而定,唯一不同的是其惩罚度刚好与奖励的相反——既输给比你高级的战队,你获得的惩罚越小;输给比你低级的战队,你获得的惩罚越大。
虽然暴雪如此解释,但还是有许多玩家不明白,更有人提出更尖锐的疑问。有的人认为:新的PvP竞技场系统跟旧荣誉系统又有什么区别呢?换汤不换药而已。另外如果大家都为了保证自己的胜率而不敢多参加比赛,那么这不就失去了PvP的意义了吗?如果怕惩罚、怕失败,这就不是PvP,倒不如去PvE混。
总之,尽管暴雪如何苦口婆心的解释,文字的表达终究不会让所有人都看明白。实际操练才是最直接有效的教材,那么我们期待着PvP竞技场赛季的早日开放,让玩家的体验去给竞技场系统做一个最客观的评测。而我们相信暴雪也会悉心听取大家给予的意见,逐步改进游戏系统。

而Drysc也在论坛刚刚透露,考虑到越来越多的玩家达到70级了,第一轮竞技场赛季有望在2月16日正式开放!

厉兵秣马,准备面对强大的敌人,面对竞技场的挑战吧!
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