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五人副本精英难度详解

2007年01月17日 作者:Sina出处:Sina 责任编辑:魔鬼天使

  五人副本:农奴翻身做主人

  首先问大家一个问题,现在魔兽世界中的五人副本在你的眼里是什么?是过渡性装备的产地?打钱单刷的SHOW场?PVP服务器安全的经验获取地?抑或是进入RAID之前的准备热身....事实上,什么也不是。当自己的第三个小号一身T2后我才猛然发现,死亡矿井、诺莫瑞根、黑暗深渊、剃刀沼泽、高地、奥达曼、玛拉顿、厄运之槌,乃至黑石深渊、通灵学院、斯坦索姆....从1级到60级,这些魔兽初期给自己带来无数乐趣的五人副本,除了为拿一些过渡装备在一个60法师朋友陪伴的刷了几次血色修道院,其他的我竟然一个也没去过,野外和任务,就构成了自己成长的全部;而到达60之后,无尽的大型副本和战场同样占据了我几乎所有的游戏时间。很显然,暴雪并不打算让自己辛苦设计的副本变成无人问津的荒郊野岭,于是乎,燃烧远征中的五人副本来了个彻底的改变,甚至成为了燃烧远征中最主要的一个内容。

  副本设定的小型化。大概是照顾休闲型玩家,现在所有的外域五人副本都遵循“三个Boss一个环”的原则来设置。简单来说,除了任务Boss、特殊Boss(随机刷新的或者看门、掉落特殊物品的小boss)和可选Boss外,每个副本仅有三个流程Boss,玩家的小队进入副本后仅需沿路过关斩将即可来到最终Boss面前,而辛苦战斗解决掉最终Boss后,在其身后都会有一条通路指引着玩家来到该副本的入口处,没有太多的路线问题需要考虑,玩家仅仅专注于战斗即可。如果一切顺利的话,玩家的小队只需要一个半钟头左右的时间就可以完成整个副本。当然,由于下面要说的第二点改变,顺利的时候总是少数....

  副本战斗的复杂化。首先最大的感受就是副本精英怪物的技能了,的确够得上精英之名,除了攻击力和生命值大大增加外,五花八门的技能也让人目不暇接。副本逐渐有了战场的感觉,你在PVP时所遇到的绝大部分技能都可以在副本中遇到。当小队遇到一个猎人怪它会怎么做?没错,它会先多重,然后驱散射击嘲讽它的战士,远远跑开,再接一个瞄准射击(还好不会假死+陷阱-。-),如果队伍过于集中它会频繁的使用箭雨;其他方面,拦截和顺劈成为大多数肉搏怪的共通技能,而法系精英的近战强度和生命值下降,但普通和范围法术的伤害都大大加强,并且增加了很多资料片中的新技能,这对小队战斗的跑位(大部分战斗都是移动中的)、自保(想不受伤根本不可能,关键是怎么减少伤害)和默契度要求更高了,同时,以往的控场手段也受到很大的挑战,变羊依然是最有效的单体控制手段,问题是单体控制已经根本无法满足混乱的战斗,精神控制和恐惧已经上升为主要控场手段(当然,这对操作的要求远超过变羊)。其次就是Boss战了,你可以很轻松的在Boss战中找到现在40人Raid中的场景,带治疗护卫的(类似MC先驱者)、攻击纯暗影伤害谁Tank都一样的(类似双子魔皇,虽然肉搏也有用,不过会频繁开物理反射盾);还有一些你从未尝试过的战斗等着你去体验。每一个队员都必须做到自己的极限,才能在艰难的战斗中生存下来。

  英雄难度的变态化。啊,请原谅我在上面用了“极限”这个词,事实上,没有尝试过五人副本的英雄难度你根本不能理解在魔兽世界里什么叫极限。当你第一次尝试英雄难度时会是什么感觉呢?天哪,这是Raid副本吧?暴雪一定是疯了!(队友原话,其实当时自己的感觉也一样-。-)。在TBC中,英雄难度的副本经历了三个阶段的调整:

  第一阶段,暴雪初步开放了几个外域低级副本的英雄难度,当时的等级上限还是67级,对于一群已经到达67甚至靠着不懈的跑灵魂和一定的运气通了数个70级五人副本的无聊人士(譬如偶^O^)来说,还有什么比这更令人心动的呢?兴致勃勃的组了一个亲友团(其实老外认亲还真是方便啊^^随便帮点小忙就特别“粘”着)尝试了当时开放的地狱火壁垒的英雄难度,辛苦了半个多钟头装备全红一次之后....终于如愿以偿的解决了....刚进去的两个小怪和一个巡逻....中的一个....于是彻底放弃;

  第二阶段,暴雪在TBC中开放了70级并陆续添加了所有五人副本的英雄难度,这次更新后所有的英雄难度副本都需要钥匙才能开启(相应声望崇敬或者完成某个任务),并提高了英雄难度副本掉落装备的等级,所以有传言说英雄难度副本掉落和普通难度掉落一致,就是因为第一阶段暴雪对这方面并未做修改的原因,对于那些在67级DOWN了英雄难度副本Boss的强人们自己可以说是无比的佩服。这次更新后,因为玩家等级的提升,大部分的控制技能都能派上用场,而暴雪大概是对其英雄难度副本的怪物强度设置掌握还有问题(一说是暴雪为了方便玩家的测试而降低了所有英雄难度副本的强度),所以这阶段相反是英雄难度最名不副实的一个阶段,怪物相比普通70副本强度只提升了大概20%,依靠合理的职业搭配、经验、配合、药水和跑灵魂o.0,通掉这些英雄难度副本还是不成问题的。掉落等同于现在的黑石塔(当然,必须把燃烧远征当作仅开放到MC的魔兽世界来类比)。

  第三阶段,暴雪大幅提高了所有英雄难度副本的怪物强度,从此英雄难度副本变成了噩梦的代名词,当你觉得自己的金币和药水太多时,或是自信心爆棚时大可呼朋唤友来此一游,绝对够得上地狱之名。据说副本掉落物品的等级也随之大幅度提升,这个....很遗憾自己无法证实,还请强者来介绍一下@@(我们现在双牧师心灵控制在第二次改版后许多英雄难度副本已经可以打到第一个Boss面前,不过....呃....唉)。希望暴雪会调整难度,或者就在里面加上超越Raid的掉落。否则按第二阶段的掉落实在不值得去尝试。

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