
“SUN公测几个月了,你几十级了?”
“……我想想”(?还需要想?--!)
“一般你们刷副本在什么时候?”
“又停机维护了!”
“哇,我又被挤下来了”
“我压根就没挤上去过……泪……”
“你家电脑真破……”
其实我也知道,我的电脑很破。最起码在公测的第一天,我用了5个小时的时间才登录进游戏,还没来得及寻觅到自己的组织就被踹了一脚。看着群里那群菜鸟大虾对SUN的那股子热呼劲,我只能安慰自己:“不能怪自己的电脑太破,要怪,就怪中国的人口实在太多!”
就在不久前,悠然姐姐对我说:“你玩召唤弓肯定厉害!”一直以来对远程职业都很自信的我,在刚开内测的时候,就是弓手起家的。但确实是招架不住弓手那劳拉似的造型,所以,我的SUN法师之旅就从那时展开……由于内测等级限制,一直有个小小的遗憾。而那时的遗憾却成了现在的热门话题——SUN双修法师。
双修法师前期发展3路并进
再次接手法师这一职业,想法实在是多。走过内测的玩家都知道1~20级的路途只是弹指之间就完成的事。可是如何来使自己的双修法师一开始就变得一帆风顺,可能很多玩家都已经忽略了这个问题。
“MM,生命法师的重任就交你了!”
“那你呢?”
“我也玩生命法师!”
“啊?那我们怎么练级啊?玩个DPS去!”
“那就自然法师或者技能弓吧。”
熟悉的画面、熟悉的人物、熟悉的操作面板,惟一不习惯的就是——满城尽显ID名。按照某人的想法,我的双修法师前期主打生命系!
接过几个小任务,绕城观光N遍后,本人已经学会了单体复活、群疗。盘算着接下来的野外战斗任务路线,却发现求取真经的道路竟是如此的坎坷。
屁颠屁颠地跑到任务地点,那里早已聚集了大大小小,各个职业数十号玩家。
“任务!组,谢谢!”
在这话发出去N+1次后,我坚信,他们要不是新人不会组队,就是队伍已满,再不就是瞎子,或者人实在是多到了找不到我究竟身在何方!!求组无门,又舍不得走,任务在这,总不想白跑一趟!
“怎么前期不玩自然法师?瞧你这傻样的!”
“某人下达了命令要我玩生命!”
“……可是现在的版本生命法师也有攻击技能啊!”
“死心吧,那俩技能我就没正眼看过,加它们还不如直接出自然技能。”
“……”
真的没想法,一点都没!起码在当时的情况下是这样。你说我前期要是主修自然,就算没有队伍,任务肯定能独立完成,也不用现在这样无奈。打怪不行,抢怪更不可能,没瞅见对面站着好几个抗大炮的弓手啊。想当年我的弓手可谓是所到之处,寸草不生、片甲不留!众生见之,唾之——流氓!相比之下,自然法师是矮了一截,不过也不逊色。当然不是人人都能做到这地步的,要知道狂Tab+瞬发技能快捷键也不是那么容易的。再说了,你反应够快么?!
好心建议,如果你的法师选择了双修旅程,那么在条件允许的情况下尽可能先修自然系!如果你有固定的团队,一起任务、一起副本、一起成长,前期主修生命既可以避免自己单打独斗时的无奈也能很好的培养团队精神。
“人呢?我说,你慢点啊!别老瞬移,都找不到你人了!”
“激情在燃烧,点卡在燃烧,你就不能把NPC给你的疾速药水嗑一个?!”
“这游戏免费的好不好!”
“哦,好像是!习惯成自然嘛!我说你速度点,任务怪要被人抢了!”
法师自然系下的瞬间移动可是好东西,杀人、越货、跑路、居家旅行必备!只需自然系20点就能满足你那可望不可及的梦想!
话说前期主修生命的法师,不要心疼那20点技能属性点。即便你是新人,BaiDu一下,翻出技能模拟器,你会发现其实在1~20级的过程中,生命法师技能实用的技能无非也就是:治愈之手、单体复活、治愈之风和神圣之手。加上初期玩家的皮都不够厚,所以就算是1级的技能也很适用。也不用担心刷血刷到蓝不够而导致部分队友因你贫蓝而冤死Boss脚下。
再来就是前期主修自然系的法师。
一直以来,自然法师前期技能选择都是个颇有争议的话题。看过网上无数大虾们的100级技能配点方式,其中95%的人都直接跳过初期大部分技能,将后期几个杀伤力比较强的范围魔法一次撑满10级!
这个时候,我忍不住会想问他们:“如果你一直裸奔到出后期技能,我没什么太大的疑问,可是你想跳过前期技能,那你用什么打怪?不会血性到了拿着你的1阶棒子上去敲吧?或许你还会来句:“其实敲怪挺好!”当然若你想着有团队,跟着别人混,估计也没几个人愿意和你这样手无缚鸡之力的家伙在一起。
初期技能组合推荐:
缠绕术(8级)——范围固定目标,6.5秒目标无法移动并受到持续伤害31。施放时间0.5秒,技能CD时间13秒。
火焰枪(10级)——造成180伤害,范围内敌人被击倒。施放时间0.5秒,CD时间10秒。
火龙烈焰(6级)——给予目标200火柱伤害并持续25火焰伤害。施放时间1.5秒,CD时间12秒。
压力水墙(1级)——在自身周围竖起一道水墙,击退敌人并造成209伤害。施放时间2秒,CD时间9秒。
至于技能等级,完全依靠个人喜好来提升或不加。初期单体技能里,冰封术其实也不错,并不是说它伤害怎么样,而是他附带的效果——冰冻。建议此技能激活就可以!
由于本人饱尝此技能组合的甜头,在这也很自信地说这套初期技能足够你下副本、单刷一直使用到50级不成问题!
以上是关于双修法师前期3条发展路线解析。主生命系的法师初期只要有固定的团队支撑,到中期乃至后期都是一块宝;朝自然系看齐的法师,在任务方面可以独立完成,依赖性没有生命法师那么强烈,在等级提升方面也是一大优势所在;至于一开始双系兼修的法师,很容易给人一种幻觉——朝三暮四,导致技能会比前两系法师晚出,但也有意想不到的收获,要知道同时拥有治疗能力与瞬间移动的法师,和小强没什么区别了(抗不住就加血,加不过就跑路,这还不行么?)。
双修法师点数技能分配
“那这3系法师PK会怎么样?”
“这个问题,个人认为大伙还没好战到连技能配点都没摸透就开始烧、杀、抢、掠了吧?”
明显,这个话题几乎不存在于前期发展中的玩家。
“喂,圈圈你真的打算玩生命法师?”
“你看我有那么死心眼吗?”
“那你双修?”
“这你都还用脑子去想,看来IQ有点问题啊!”
“……”
“那你点数怎么分配?”
“想知道啊?看下文吧!”
笔在纸上“唰唰唰”地计算,其实也就不过小学算术不好,口算不及格,电脑上的计算器又不常用,还是笔算自我感觉良好!
圈圈的双修法师终极形态:
生命熟练度:220
自然熟练度:160
被动系 火掌握 水掌握 风掌握 地掌握 法力再生
技能等级 1 1 1 10 10
生命技能选取:
治愈类技能 冷却时间(秒) SP消耗量 施放时间(秒) HP恢复 技能等级
治愈之手(单体) 6 47 0.5 440 10
神圣之手(单体) 3 56 0.5 200 1
天使之手(单体) 12 105 2 200 1
治愈之风(群体) 20 70 2 附加HP增加50
持续10秒 1
群体治疗(群体) 20 226 4 500 1
关于治疗技能,圈圈只看中这几个,可能也会为大家带来不少疑惑。最简单的常识,做为团队核心的你,不光要有惊人的治疗量,还要比别的队友更好的持久战斗力。以上5个治疗技能,都可以轮流切换着用,而且消耗的SP也不多,其中治愈之手和神圣之手能作为双修法师刷血的主要技能。
生命系下的BUFF可谓是五花八门。不怕它是否实用,就怕你不够技能点加。所以在BUFF上也得慎重选择。
BUFF类技能 冷却时间(秒) SP消耗量 持续时间(秒) 技能效果 等级
大地之力 11 119 300
特殊情况N/A 地性攻击上升14 10
敏捷祝福 15 124 300
特殊情况N/A 敏捷上升50 10
魔法恢复 60 119 30 MP恢复上升16 10
速度祝福 20 136 特殊情况N/A 移动、攻击速度增加11% 1
这些BUFF完全是按照圈圈本人设计的双修法师所选取的,当然你还可以选择别的BUFF。不过在确定之前,先仔细算算技能点。别到时不够点出技能,那你只好一个人躲边上哭鼻子去了。
剩下来的技能就是复活类和防护类以及驱散DeBUFF的技能了。关于复活,我建议生命系点数足够的玩家尽可能把逆转乾坤这个群体复活激活。内测的时候看多了,不知道是因为游戏本身Bug还是网络延迟厉害,个个都有过蒙毅的事迹(记得成龙电影《神话》里的将军不?!就是站着挂的那个!)。最后因为无法找到有效目标复活,而遗憾地离开队伍!逆转乾坤就不一样了,360度,生命法师周围壮烈了的玩家都能一并扫起来。所以,有这条件的玩家,就不要再为这1点不值得了。另外驱散类的净化术,也是很有必要激活的技能,可驱散流血、眩晕负面效果。
“公测100级,双修法师10级魔法护盾,就一无敌!”
这句话是最开始内测时听一小法师说出口的。至今都还记忆犹新的我,再次重申:就算你抗着10级魔法盾,吸收5500+的伤害,你依然不能无敌!理由再简单不过,仔细看看这技能属性,并不是单纯的吸收伤害,而是要靠MP来转换伤害。你有多少蓝来转换伤害?假使PK的时候,人家一个爆直接掉了你的鸡蛋壳,你是想跑都跑不掉!所以,这个技能点够1级,做为一个保命技能便足够了。寒冰护体——个人认为,这技能可以加也可以不加。对于热衷于PK的玩家,加上一点,11%的几率反弹伤害,附加冰冻效果,使敌人不能动弹。但持续时间不长,足够你瞬移一次!
“郁闷ing……”
“怎么了?”
“生命系、被动系的技能一出,自然系想猛点都不行!”
“这个……”
不过,最后27点技能点,圈圈大人我一样能组合2套自然技能!一是副本刷怪技能组合:
范围魔法 冷却时间(秒) 施放时间(秒) SP消耗 技能伤害 等级
缠绕术 13.5 0.5 52 范围固定目标,持续伤害17 8
火龙烈焰 12 1.5 74 范围造成火焰伤害150,追加效果:燃烧 1
火焰枪 10 0.5 40 范围造成火焰伤害90,追加效果:击倒 1
压力水墙 9 2 80 自身周围竖起水墙,击退敌人,造成209伤害 1
岩石风暴 16 0.5 51 范围伤害95,减少物防1%,追加伤害(每周期)50 1
技能等级是低了点,杀伤力也不强。这套组合是属于控制型的副本刷怪技能,而且也很实用!
PK技能组合:
冷却时间(秒) 施放时间(秒) SP消耗 技能伤害 等级
冰封术 14 0.5 22 单体攻击造成136伤害,附带冰冻效果 1
瞬间移动 4 0 26 1
缠绕术 13.5 0.5 52 范围固定目标,持续伤害17 8
掌心雷 10 0.5 29 单体攻击造成208伤害,追加效果:眩晕 持续3秒 1
剧毒藤蔓 5 0.5 51 单体攻击造成373伤害,追加效果:中毒 持续伤害55 10
星云震荡 15 0.5 126 自身周围360度击退敌人,造成256伤害,被击退的敌人追加伤害50 1
当然在PK技能列表中,除了上述技能,一些可用、吟唱时间短的技能都可以拿来砸,比如说:火焰枪、岩石风暴。具体操作我就不多说了,省得某人以为我是来凑字数的。
“你这技能一摆,剩下的属性点不多了吧?!”
“220加160,你还想剩多少?”
“那你的装备?!?”
“人嘛,都要有点追求,我能加这样的点,就够胆穿终极装备!”
“呵呵!呵呵!一如既往的奢侈!”
用智慧选择装备
装备一直是圈圈最打头的事。并不是说圈圈不懂装备,而是圈圈的眼光也太深远了点。动不动就是终极装备,动不动就是终极紫装合成属性套!与其说是目光深远还不如好高骛远来得贴切。偏偏圈圈本人玩游戏又不会赚钱,再加上她RP向来都是从头黑到脚,所以当看着别人有了好装备,却配着垃圾技能还用得不亦乐乎的时候,她总会愤愤地唱:“神啊,救救我吧~”
终日靠着拣垃圾卖NPC赚钱的圈圈也有梦想。想着有天能穿上女神套装,拿着宁静法杖,悠然自得地穿过特林格、伊瑟琳的大街小巷。遗憾地是,等着圈圈辉煌的那一天,估计这些玩意儿早已普及!
言归正传,双修法师毕竟不能像选择性精修一系的法师一样,在装备上有更大的发展空间。要是说智精法师对装备的需求高的话,那双修法师对装备的需求可以说是艰难。那需要大笔的银子加上你前所未有的RP爆发!
在享受过战士型的智精法师后,圈圈对自己双修法师今后的装备一直很苦闷!虽然装备上,圈圈可以选择穿生命套、自然套,或者都可以穿,但是有个很关键的问题,就是精神。
大家都知道,精神影响SP/MP的上限、SP/MP恢复速度、魔法防御以及魔法爆击率!自然而然,在把所有的技能属性点都分配出去后,剩下的115点属性点,圈圈肯定会毫不犹豫地将它们全归纳在智力门下(……穿装备要智力)。
到这个时候,圈圈明白了,法师要那么高的防御做什么呢?除了装备,属性才是最重要的。所以,圈圈竭力推荐大家在装备选择上,不一定紫装就是王道,身上多穿点智、精、SP/MP+20的属性装,才是真真正正地在武装自己的双修法师。
圈圈喜欢做梦,梦着自己能找个大款,把自己养得白白胖胖的。顶级套装再配上极品技能,那圈圈的SUN生涯就圆满了。
“估计,没人信你是MM吧~”
“为什么?“
“至少,我从不觉得你玩游戏像女的!”
“……”
接近尾声了,相信还是有很多玩家好奇这样的法师PK上究竟占有什么样的地位与优势。用圈圈的话来说就是一个“磨”。由于双修法师受技能点、属性点的约束,不可能比得上某些比较有专业精神的职业,所以就充分利用你的治疗与伤害技能来磨吧,一场胜负就在于你的耐心有多少。如果是圈圈这么硬性的人,估计磨不死敌人,又会郁闷上好久的!
“内测的时候,防御没有起到实际效用,现在公测了肯定不一样,你确定你要磨?”
“这是当然,别人都拿我试刀了,不磨就输定了,磨一下还是有机会的!再说了SUN没有蓝瓶卖,磨光他的蓝,看他怎么办!”
“磨光人家的蓝……这个想法,你在玩智精法师的时候就有这心态,可现在你是双修法师,没可能有点去加精神的说。”
“这个,你别管,反正他要找我打,我就磨死他!”
……
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