
——《奇迹世界》还原你一个真实的龙骑士
“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄。”对于龙的形象《三国演义》中的曹操曾有如上的评论,其实细心的朋友会发现《奇迹世界》中的龙骑士也同样如此,从最开始的格斗与龙舞的双龙会,到今天的敏力龙、双修龙、剑龙……龙骑士的分支在《奇迹世界》中可以说是最多的了,但大家在游戏里会发现,往往龙骑士在队伍里并不那么受欢迎,但玩的人却相当的多,这是为何,又如何在这色彩缤纷的群龙之中找到属于自己的角色呢?
纷繁的技能,打造最佳龙骑士
在SUN中,角色的技能分为主动技能、被动技能与姿态三个部分,这三部分的技能等级与人物本身的属性的提升都要消耗角色的属性点,这就意味着即使是相同职业也会因为属性点的不同造成这个职业的千差万别。如果想打造出对自己合身的龙骑士,那么首先就要对龙骑士的技能有一个深入了解。
龙骑士的主动技能分为格斗和龙舞这两大系,姿态部同样分为两种:剑姿态或矛姿态,虽然表面上看一个攻击速度高、一个具有群体伤害的贯穿效果,但其实在平砍的状态下它们之间的差距几乎小到可以完全忽略掉。所以姿态的选择更多是在考虑到主动技能的选择――相当一部分的主动技能都是有姿态限制的。
格斗系
三连刺
技能描述:快速连刺敌人三次。
姿态限制:长矛
技能评价:龙骑士长矛姿态的初始技能,在最初阶段无论打怪时是个不错的选择,因为这个阶段我们没有别的选择……一旦度过了最初的阶段就可以将其忽视掉了。
剑舞
技能描述:使用双剑快速攻击敌人4次。
姿态限制:单手剑
技能评价:龙骑士剑姿态的初始技能,效果与三连刺相似,不过消耗的SP超过三连刺,但造成的伤害自然也超过前者。不过因为三连刺有系统分配的一点技能点,无论大家在以后选择哪种姿态都不影响未来的走向,所以建议大家完全不用考虑此技能。
神圣力量
技能描述:提高周围队友的致命一击攻击力。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:1级的神圣力量就可以追加10%的致命一击的伤害,这个数字曾骗到无数新人玩家。先不说一个新人本身的致命一击的几率有多少,大家注意仔细的注意一下就会发现它消耗的SP值几乎是和可使用时角色的SP总量持平的,也就是说在初期阶段,一旦你给自己加上了神圣力量,那么你接下来唯一可以做的就是望着见低的SP槽上去和人家平砍了。
音速刀锋
技能描述:向远距离的敌人造成伤害,对钝化中的敌人造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙骑士第一个远程攻击技能,也是格斗龙的招牌技能之一,与烈焰双斩配合是最基本也是伤害最可观的连续技能。
幸运印记
技能描述:周围队友的致命一击概率提高。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:在早期面对着个神圣力量一样的尴尬地步,不过在以后的组队下副本时,你的队友们可是对此技能欢迎的很。所以建议在20级以后SP足够时再回来加满。
龙之分身
技能描述:用龙的分身同时攻击一个敌人造成伤害,对眩晕状态中的敌人造成额外伤害。
姿态限制:单手剑
技能评价:此技能给人最深刻的印象就是那帅的掉渣的施放效果,在SUN中帅的技能通常也是很惯用的技能,如果是在单人战斗时此技能的效果还仅仅是一般,但是在队伍中龙舞的突袭、守护的踢晕、战斗弓的金钟罩、自然法的掌心雷放完时在使用的话,那对你的目标来说简直就是恶梦了。另外,在短暂释放技能的过程中,你会处在无敌状态下,关键时刻也能达到保命的效果。此技能是剑姿态的专有技能,习惯用长矛戳人的同学可以放弃了。
穿心刺
技能描述:突进刺穿前方的敌人造成伤害。
姿态限制:长矛
技能评价:据说在目标眩晕的状态下使用此技能,你会有50%的几率穿过对手到达他的身后,这样的话对付法师就可以占到极大的优势。但是用10个的技能点换来对一个职业PK中的先手位置实在是不合适,何况能加到此技能的人大多都是成型的格斗龙了,对付法师的话根本就是秒杀,还用的着抢先手吗?
快速打击
技能描述:瞬间攻击速度增加。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:用1点技能换来10%的攻击速度是很合算的,但是1点也就足够了,毕竟龙骑士不是一个靠平砍过日子的职业。
爆裂打击
技能描述:给多数敌人造成伤害,增加相当于敌人防御力伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙骑士为数不多的群体攻击技能,输出伤害一般不说,龙骑士最大的特点就是快速击杀单个目标,喜欢群攻的同学可以转行可以去练法师。
龙牙刺
技能描述:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害,对挫折状态中的敌人造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙骑士使用连续技攻击时最常用的一个技能之一,4米的攻击距离在后期也要比龙之分身好用的多,如果选择格斗龙一定将其加满。
灵之眼
技能描述:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:用来降低目标防御的鸡肋技能,在裸行盛行的SUN中,HP才是王道。
半月斩
技能描述:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害,击倒状态下造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:虽然半月斩造成的伤害相对较低,但是用在连续技能中配合倒地状态伤害还是不错的。
烈焰双斩
技能描述:向前方敌人进行两次强力攻击,第一次造成伤害,第二次造成伤害,被击中者将处于钝化状态,攻击速度降低。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙骑士的最强技能之一,地球人都知道要加满。
毁灭冲击
技能描述:对周边的敌人进行快速的切割攻击造成伤害,对束缚状态下的敌人造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:很不错的一个群体攻击技能,伤害本来就很高,并且附带击倒效果可以用来高级副本中刷小怪。不过缺点是技能冷却时间长、并且消耗很高的SP。
霹雳刀锋
技能描述:用剑攻击对方造成伤害,敌人出于无力状态降低攻击力,失明状态下造成追加伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙骑士的终极技能,无论是打怪、PK、连续技还是救人都用的上,并且有较高追加效果,冷却时间短,消耗SP一般。几乎所有的优点它都有,唯一的缺点就是加到此时技能点已经没有几个了。
龙舞系
突袭
技能描述:向前突进攻击敌人造成伤害,受到攻击的敌人不停流血,使敌人处于无力状态,并且攻击速度下降。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:龙舞的初始技能,系统有1点自动分配到此技能。改版后变的非常垃圾,1级突袭的眩晕几率才3%,以后每升一级加3%的概率,所以还是省下点加其他的技能把。
虚弱打击
技能描述:给敌人造成伤害,致使一定时间内成虚弱状态。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:一直比较犹豫的技能,有眩晕、击倒、破防的效果,1级的击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率,但是出招比较慢,不太适合在连级过程中使用,建议后期有多余的点再加上,前期用1级就够用了。
恐惧
技能描述:一定概率恐惧目标,使目标逃跑。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:前期没有任何用处的一个鸡肋技能,但是在Boss战中可以用来保命。在PK战中也可以对敌人的宝宝使用,要注意的是这招吓不跑人的。想加此技能的同学记得只加到9级就够了,因为9级和10级造成的效果是一样的,区别仅仅是10级消耗的SP更高了……
龙之眼
技能描述:消耗自己的技力充入灵之眼。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:强烈建议你不要加,因为根据我的专业分析,这是一个还没开发完成的技能。
回复印记
技能描述:SP/MP 恢复率增加。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:升满后会提升18%的恢复速度,由于是单人释放技能,所以在早期用处不是很大。在后期配合魔神的情况下,还是可以对智精装法师起一定作用的。建议由职业奶龙加此技能。
天怒一击
技能描述:蓄入火焰的力量,从空中穿透敌人造成伤害,燃烧状态下造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:一定要学的群体技能,附带击倒3秒的效果,绝对好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个攻击技能之一)。
神圣标记
技能描述:施加神圣印记,攻击时造成额外伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合极限刃,可以把极限刃发挥出最大的杀伤效果(建议加满)。
破甲
技能描述:用震荡波破坏敌人的防具,敌人的防御力降低。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:满级可以降低群体防御28%,但实际效果不是很好,范围很小,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。
魔神印记
技能描述:使周围队友智力,精神力上升。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:不用说肯定要加满级的技能(龙舞的看家技能),哪个队组你是他们的幸福啊!基本不用担心蓝的问题,据说改版之后效果有增强了……
极限之刃
技能描述:武器中聚集巨大的能量强力打击敌人造成伤害. 束缚状态时造成追加伤害。
姿态限制:长矛、单手剑
技能评价:这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的最大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害,是现在龙舞的最厉害的攻击技能。
不同的分类,造就多元化的龙
我们来介绍下目前比较流行的几种龙骑士练法,但是你想练什么类型就要看你自己的喜好了。
格斗龙――暗杀之王
众所周知,在SUN中龙骑士的技能伤害输出是所有职业中最高的,但是这仅限于纸面上的理论。只要你练过一个超过20级的龙骑士就会发现,与你的高伤害相对应的是消耗掉大量的SP,所以无论是PK还是在下副本,如果你不能在最初有SP的时候干掉对手,那么剩下的就只能像战士一样上去平砍。而格斗龙最大的优势就是将所有的属性点都加在技能上,足以让你在SP消耗光之前把任何对手都干掉。
当然这么做的缺点还是很多的,比如作为近战职业却处在一个血少防低的尴尬境地。如果是在单独野外练级的话,尽管你可以顺利干掉眼前的强大对手,但是因为没有足够的恢复技能,在面对下一个对手时你望着见底的SP槽仍然只能抹把眼泪继续上去平砍。
配点建议如下。
格斗系
三连刺+1
音速刀锋+10龙牙刺+10半月斩+6烈焰双斩+10霹雳刀锋+9
姿态系
单手剑掌握+7幸运一击+7
格挡特训+1瞄准特训+1
被动系
双剑致命+8
纯格斗龙最大的特色就是可以用连续技在最快的速度下秒掉对手,烈焰双斩+音速刀锋是最基本的同时也是相当强悍的组合,而霹雳刀锋+半月斩的伤害虽然没有上面的组合造成的伤害高,但是因为消耗的SP要比前者小很多,如果没有秒掉对手的话我们可以再接上一招来让对手再也逃不掉。
龙舞――职业奶妈
SUN中的龙舞被大家戏称为奶龙,既然选择做龙舞,你就要清楚你永远和冲锋陷阵、PK打架告别了,安心在后面加状态,不过也比较清闲轻松。你可以3分钟过来加个状态,然后去喝茶、看报纸,没人怪你,因为你只能做到这些,Boss来了上去加个破防就跑。龙舞在队伍中给人的感觉是你在时大家好像感觉不到什么,可是你走了大家会想念你到死,一个队伍有个龙舞也算是一种幸运,而一个龙舞找到一个好而持久的队伍也是一种幸福。
综上所述,龙舞这个职业是为了队伍而存在的,失去了队伍对龙舞来说简直就是一场恶梦,所以建议所有的龙舞玩家都和队友搞好关系,尽管现在的龙舞数量不是很多,但是一个队伍找一个职业,要比一个职业找一整支队伍要容易得多。
配点建议如下。
龙舞系
突袭+1
恐惧+1
虚弱打击+1
天怒一击+10
恢复印记+1
神圣印记+3
破甲+10
魔神印记+10
极限之刃+8
被动系
长矛掌握+7
挡格特训+7
瞄准特训+1
幸运一击+
姿态系
长矛利刃+8
长矛穿透+1
上面大家看到了我的配点,我将格斗龙的姿态加成了双剑、而把龙舞换成的长矛,其实这两种姿态和主动技能都没有太大的联系,大家可以自由转换。
纯敏力龙――复兴勇士
练任何职业的纯属性职业都是很需要勇气的,因为你一旦选择了这条路就表示以后永远只能靠枯燥的平砍度日,平砍有多痛苦?我们在这里用嘴一说也就代过了,其中的心酸只有练过的同学们自己清楚。
当然辛苦的背后赢来的总是意想不到的巨大收获,在早期的敏力龙简直就可以用无敌来形容,高伤害、高力量、高攻速、高暴击率,在早期的敏力龙几乎可以秒掉任何一个职业。而在后期的大型Boss中,以前作为坦克用的守护已经明显的吃力,能抗住Boss的只有敏力龙和力体战士这两个职业。而大家都知道,如果说敏力龙练起来可以用艰辛来形容的话,那么力体战士简直就是地狱……
双修龙――未央歌
这里说的双修龙,并不是用龙舞的辅助技能来配合格斗龙的伤害来让你的攻击更上一层楼,而是真正养成一个又能打怪又能当奶妈的全能王者。似乎从最早的台服开始,就有人在研究完全平衡的双修龙。但是作为龙骑士来说,最难的地方在于龙骑士攻击技能大部分都是以下层技能追加上层技能伤害的形式存在,只有追加伤害后才能达成高伤害的输出。而本来就有限的属性点更是为双修龙的前景雪上加霜,不过随着大家等级的升高,我想或许真的会有一天可以让传说中的双修龙以最少的技能来达成最高的伤害。
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