
副本,这一概念虽然早在《EQ》里就已经提出并应用到游戏里了,但实际还是在《魔兽世界》里才如此的深入人心。
再至今日,副本已经成为一款网游几乎必不可少的元素了,毕竟副本的存在不管是对于玩家还是游戏开发都有着非比寻常的意义。
但大多数游戏的副本还是一直沿用了《魔兽世界》的概念,即进入固定的副本,然后大家一起团结起来杀怪。
但在《奇迹世界》里,副本的概念又进一步的被改进,提出了创造副本的理念,于是,更加好玩的副本模式就诞生了。
如果你玩过休闲游戏,就知道所有玩家平时都是在一个大区域可以进行语言上的交流,而要实际进行游戏就得有玩家去开设房间,然后大家加入一起切磋。
《奇迹世界》的副本就在一定程度上采用了这个模式,能让玩家自主开设副本、选择队友、加入副本、开始副本之旅。且《奇迹世界》中的副本也不再是单一的人杀怪的模式了,分为三种:
关卡副本——类似于传统网游里的挑战Boss型的副本,能在其中获得挑战的乐趣和诱人的装备;
狩猎副本——类似于一个平行于游戏大地图的另一个世界,你能在其中进行更为仔细的设定,从而来调整你练级的难易程度和效率。当然,游戏也会以你所在团队的实力来调整怪物对你的威胁;
PVP副本——类似于战场系统,只不过在排名系统的激励下,名气和利益双收,这种诱惑来得更是凶猛;
《奇迹世界》的副本大致介绍如上,但具体进入游戏里的副本,每个玩家、每个职位、每个职业又该如何来应对呢?下文一一解说。
上面只所以把“职位”单独拿出来说,是有原因的,《奇迹世界》的副本系统上面说了,采用了玩家自主开房间制的方式,而绝大多数房间都是PVE(关卡副本和狩猎副本)制度,所以玩家之间的团结合作必然是重中之重,房主自然拥有一定的特殊权利。
类似于《魔兽世界》中的RAID团队一样,房主类似团长、普通加入的玩家相当于团员。而房主为了副本的顺利、高效率的进行,必然会考虑到每个玩家的职业、经验、装备这些情况来进行挑选。同样的,普通加入的玩家也有选择队友和领队的权利。
所以,职位这一在其他网游里只是虚名头的东西,在《奇迹世界》里就成了值得考究的地方了。
不同职位,不同职责
房主准则
首先,在PVE房间里,队长无疑是一个队伍的灵魂人物。队长在开设房间时就有合理选择队员职业组成的权力和责任,要多考虑优势互补,尽可能的使队员的力量能够得到最大的相互补充,比如说要找奶妈、找肉盾等事情,都是队长在开设房间时必须考虑的问题。
任何仓促的冒险行动都可能导致全队覆灭的结果。而且队长必须要对所进行的房间副本能有比较熟悉的了解,不然的话,开了个房间自己却丈二摸不到头脑,还要等着队员带领的话,除了贻人笑柄外,更多的是对自己对他人的不负责任。
另外,在打Boss时,其中是有不少讲究的,如怎么引怪,先杀某个Boss等。在这里,队长智慧的决策对一次任务的成功与否起着关键的作用。
对于队员们的合理建议,队长应能积极响应,理性考虑并给予答复。切不可目空一切,压制所有的不同意见,专断独行。
所以说,做好一个房主,并不是让你去做一个骄奢淫逸、横行霸道的土地主,太多的无理乱使权利的话,肯定会被其他玩家所离弃,毕竟开房间不是某些玩家的特权,而是每个玩家都可以。
一个口碑极好的房主,必然会门庭若市;一个人品极烂的房主,肯定是门可罗雀了。
队员准则
SUN是个讲究团体互动的游戏,而刷房间副本更是一个团队最具体的行为体现。要打造一支不可战胜的军队,其实就是要组成一支上下一心的团队。
这里面,纪律性是团结的关键。队员一旦进入房间,就不可轻易的随时离开、甚至退出(特殊情况须机动的除外)。
队员升级的快慢,在于刷怪的效率,那么效率就体现在各个队员之间的配合,在队长选择好队员的情况下,如果中途突然有人退出,很可能就会结束这次行动,从而也浪费大家的时间。这样的事情是谁都不愿意看到,再者这样的话对自己的名声也会有不好的影响。
如真遇紧急情况需要退出的话,也希望能先同队长提出。另外,在任务副本里一定要记得“一切行动听指挥”,尤其是打Boss的时候,该谁引怪的、该谁打Boss的都应该听从队长的安排。不要因为你逞一时之勇,贸然去引来大批的怪物,给队伍带来灭顶之灾。
另外,提出自己的建议是好事,但且不可因为提建议过度成了让全房间人都讨厌你,毕竟提建议的同时要保持一颗虚心探讨的心,而不是炫耀。
装备共享,荣辱与共
SUN打怪掉出的物品,不管谁拣起来,房间里的所有人都会分到一个,这其实也是SUN游戏均衡方面的一个体现。如果一个房间是10个人的话,就会有10个相同的E级东西。那么这10个E级东西至少就可以合出一个B级的东西(合成公式:E+E=D,D+D=C,C+C=B)。B级物品会比E级物品多出3个额外属性。
所以大家在拿到不是自己的东西后,能够丢出来给队里能用上的队员使用。打宝共享制原则应该值得在游戏中提倡,这也是打造稳定的强势组合队伍,结交更多朋友和默契队友的好办法。
职业搭配,各逞其能
四大职业,从常规副本搭配上来看,这数量肯定不够,但实际上,每个职业都有划分为几个分支,各自有不同的所擅长面。这些在上期已经说过,在此就略过直接到职业分支搭配上了。
龙骑士
力敏龙骑士:能攻能守的典型,但纯论防御肯定不是全游戏最强,但至少能在防御狂战士倒地后紧急替补一阵。
另外,力敏龙骑士本身就是优点是高攻击、高防御,且回避和攻击速度都相当高,能够抵挡敌人攻击的同时还能输出不弱的伤害。
虽然由于没有高级技能的支持,不能瞬间输出高伤害,但仍然因为能给团队带来很大的作用,会受玩家欢迎。
龙舞龙骑士:如果玩过《天堂2》的玩家基本都能理解这个职业分支的定位,没错,就是唱歌跳舞外加砍怪了,你说有前途吗?
答案在《少林足球》里已经给出了,周星星:唱歌跳舞加少林功夫有搞头吗?肯定有搞头!
魔法师
在《奇迹世界》里,并没有牧师或者道士这一职业的定位,但实际上,法师的分支职业就是牧师。
辅助型法师:把该拿去放毁天灭地的攻击型魔法的MP都拿来为人民服务放救死扶伤了。多崇高、多无私,所以,作为回报的是:几乎每个副本都不能缺少辅助型法师。
攻击型法师:传统的用手无缚鸡之力的身躯放出颠覆天地的魔法的职业,不过同其他网游一样,攻击型法师还是不能扛打,如果不幸被怪物盯上猛锤几下,基本也就见上帝去了。所以,低调点。
圣射手
传统型圣射手:其实这类圣射手更仔细能分为力敏型和技能型,但实际上,都是靠弓箭吃饭的,拿掉了武器,基本就对团队没什么贡献价值了。
但圣射手的攻击力还是非常可观的,最有价值的是能保证自己安全的前提给团队输出很多上海。
召唤型圣射手:除了防御型狂战士,最能扛怪的莫过于圣射手召唤的牛魔王了;除了辅助型法师的复活,还能复活队友的也就只有圣射手召唤的小天使了。
就这两点,足够吸引团队了吗?
并且,召唤兽能给团队带来有益的BUFF,能让整个冒险过程更简单。
再并且,在召唤兽身后的圣射手也是能输出不弱的伤害的。
狂战士
防御型狂战士:对于想能尽情输出伤害的职业,最想看到的肯定是在怪物面前站着一个高大的身影;对于为了团队安全而努力的辅助型法师,也肯定最想看到怪物始终无法突破那个高大身影的防御。
没错,在团队副本里,必不可少的职业肯定是防御狂战士,毕竟能扛住Boss强力攻击的也就此一家而已。
狂暴型狂战士:最能体现自身名字含义的狂战士,能瞬间输出非常高的伤害,且能在关键时刻顶上去扛一阵。虽然在前期防御不够,但步入中期后,狂暴型狂战士能文擅武的特性展露得一览无遗。
以上所说的,都是笔者从台服和大陆内测所得来的经验,但毕竟经验归经验,实践才是检验真理的惟一标准,诸位看官不妨把我这当作可参考之物,别当真理,毕竟游戏是死的,人是活的,一万个人一万个玩法、玩出自我玩出自由才是最关键。
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