
同样在chinajoy的会场上,我们碰见了游诚公司的市场总监余博强,我们对于这款号称具有RTS性质的网络游戏很感兴趣,于是对他进行了采访。
编:第一个问题,你们为什么会为这款游戏加上“红色警戒”这个副标题呢?有什么特殊意义吗?
余:最首要的原因是我们这款游戏融合了即时战略游戏(RTS)的元素,所以才会加上这个具有一定代表意义的副标题。
编:《战火:红色警戒》加入了RTS的元素,能详细说明一下吗?
余:我们在做游戏之前就发现现在的网游大部分都是以普通RPG为主,对于玩家来说没有什么新意,但是直接开发一款新类型的游戏又不是太适合,我们在奉行与玩家更接近,更具吸引力的宗旨上进行了反复的论证,最后我们将即时战略与网络游戏这两种都深受玩家喜爱的不同类型的游戏融合。其中的RTS元素很多,比如你在游戏中可以驾驭坦克进行多人作战,也可以体验大规模的战斗,那场面就像是在推红警一样。而且我们最近在单开场景中又加入了一种很像《魔兽争霸3》中“3C系列”地图游戏方式的模式,使得游戏更像是一款RTS,能让玩家有种不一样的体验。
编:刚才听你说到单开场景,那是什么意思,副本吗?
余:单开场景是我们自己提出的概念,与一般的打怪得奖励的副本有一定的区别。单开场景并不只是有杀怪的副本,玩家还能自行建立像刚才我说的“3C战场”式的PvP场景,以后我们还会考虑加入其他的类型的场景,比如全是矿区的场景等,我们大约每半年都会有一次很大的更新,你也可以把这个更新理解为资料片,会加入更多的好玩的元素和新的单开场景。
编:听说你们最近与wNv的职业玩家们签定合作协议,能说明一下是哪方面的合作吗?现在合作情况怎样?
余:是这样的,我们想要在普通RPG网游里面加入RTS的元素,但是我们旗下的开发人员大部分都是开发普通RPG网游的,对于RTS方面研究不深,所以为了使得我们的游戏在RTS的路上走得更好更远,我们与wNv的《魔兽争霸3》的职业选手们签订了合作协议,让他们试玩我们的游戏,并在RTS部分上提供他们比较专业化的建议,使游戏更加平衡和完美。目前我们合作非常愉快,比如wNv的xiaoT为我们提供了好几条很不错的建议和改动,这些改动玩家们在新版本里面都可以见得到。
编:问个玩家最关心的问题,什么时候进行公测?
余:我们准备在8月1日进行终极内测,会加入一些新的系统,至于是什么系统,先卖个关子,到时候你们就知道了。然后在9月初进行公测。
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