
编:对于大部分玩家来说,《封印传说》还算一款比较陌生的游戏,能简单的介绍一下这款游戏吗?
蒋:《封印传说》,3DMMORPG网络游戏,它由韩国NFLAVOR公司以成熟的技术为支持,北京雷穹网络科技有限公司负责企划并运营。这款游戏继承了韩国一贯的唯美画风,采用最新3D显像技术引擎,给玩家带来一场视觉盛宴。它的三大特色尤为吸引人:充满东方上古神秘色彩的背景故事、召唤兽养成和都市争霸战系统。这三大特色是非常能够抓住玩家眼球的。
首先,之所以选择这样一个具有浓郁东方上古神秘色彩的背景故事,是因为我们希望能够让玩家体验的并不仅仅是游戏自身的娱乐性,还希望能够通过游戏的方式,让玩家在游戏中体会到我们东方上古史诗般厚重的故事传说,使他们在爱游戏的同时,更领略到一种文化的积淀。因此,那些我们老一辈代代相传的盘古开天、夸父逐日、后羿射日、嫦娥奔月、刑天舞戚、共工触山、精卫填海等富有传奇色彩的故事,都会在《封印传说》中有所体现。
其次,关于召唤兽的养成。这是个有趣的系统。在我们的《封印传说》中,无论玩家选择的是什么种族职业,都可以拥有召唤兽。召唤兽不但种类多——这里大概有十多种类型、两百多种数量——而且不同初始属性的召唤兽还拥有自己的技能树。通过与玩家的人物角色共同猎杀怪物积累经验,召唤兽会获得从外貌到能力的显著成长。有擅长近身攻击的、有魔法攻击力极其强大的、有能够治疗回血的、有防御力高能抗怪的……总之,不同类型的召唤兽与不同的职业搭配,会让玩家在打怪过程中获得事半功倍的效果。召唤兽将是陪伴玩家走遍海角天涯的忠诚伙伴!
第三,都市争霸战。请不要把都市争霸战简单的理解为城战或副本系统。《封印传说》的都市争霸战对玩家的开放度很高,甚至可以说是无与伦比的!通过合理的经济规则,都市争霸战带给玩家的是权力、财富和荣誉。在游戏中,神州大地分布着几座宏伟壮观的都市,只有真正的英雄才能成为其主宰。成为都市的主人,玩家不但可以兴建商业、战争类建筑,还可以调控税率和物价。甚至,你还可以控制城中的怪物种类和掉落的物品。这对于拥有它的玩家会有巨大的优势。
另外,在《封印传说》中,还有非常丰富多彩的游戏内容,比如各种各样有趣的表情动作、能直观显示在人物外表的耳环饰品、商业系统等等,就有待于玩家亲自体会了。
编:雷穹公司并没有以单纯代理韩国公司的游戏产品的形式运营,而是选择合作企划运营的模式,这种合作企划模式与单纯代理游戏有什么区别吗?
蒋:这是有一定的区别的。韩国具有世界先进且成熟的游戏开发技术。韩国的网络游戏在画面表现、人物设定等方面都更加符合东方玩家的审美观。但是,之所以很多游戏在进入中国不久就相继产生水土不服的现象,是因为它的游戏自身与中国玩家的世界观、价值观等方面有脱节现象。而在运营方面,中国网游市场又表现出独特之处,使得部分国外进口游戏很难适应。这也正是我们采取这种合作方式的原因之一。另外,这种合作的方式,也可以使我们在游戏中发现问题、发现玩家需求,从而更好的沟通开辟了良好的途径。
编:一般来说说,很多韩式网游都被挂上“泡菜游戏”这种贬义词,《封印传说》也有韩国公司参与制作,这款游戏是否玩家们认定的“泡菜游戏”?也就是说,除了单纯杀怪升级外,《封印传说》还能给玩家提供什么样的乐趣?
蒋:一些韩国游戏确实存在这样的问题。但是《封印传说》是不同的,它不会属于“泡菜游戏”之列。为什么我有信心这么说呢?我可以举几个方面的例子。比如,我们游戏中的任务系统,从新手岛的初级任务,到高级别的各种任务,难度会逐渐增加,趣味性十足。又比如,召唤兽养成系统,无论玩家是什么职业,都可以拥有一只或几只召唤兽来培养,而且每一种召唤兽都独具特色,让玩家不会感到枯燥;再比如,《封印传说》中的种族职业也很多,考虑到游戏的平衡性问题,任何职业都不会是最强的,他们需要配合,而各有千秋的职业会让玩家发现,放弃了任何一个职业都会留有遗憾哦;第四,商业技能修炼也是玩家除了单纯打怪之外的乐趣之所在,采集啦、栽培啦、渔业啦,任君选择。
另外,随着游戏不断更新,我们也会从玩家的角度出发,不断满足玩家的多方面需求。
编:现在的网络游戏按照系统复杂性来说分为两种,一种是系统相对复杂,比如玩家之间的PK要通过合理的配点以及精妙的微操作才能保证胜利。而另外一种则是很简单,在操作上尽量傻瓜化,提倡“一鼠走天下”,只要等级够高,装备够好,就能获得胜利。《封印传说》应该是属于哪一种?
蒋:这个应该说我们的《封印传说》是二者兼具的。为什么这么说呢?我们来分析一下吧,玩家初涉一款游戏时,对游戏的操作是要求“傻瓜”式,没有什么门槛,简单易懂。但是到了高级阶段,PK中玩家更崇拜的还是操作高手,完全傻瓜式的操作是会让玩家鄙视的。考虑到这两方面的问题,《封印传说》的操作可以说,在初期阶段,想能够玩游戏,那么没有问题,很容易就上手了。而到了高级阶段,玩家对游戏越来越熟练,那么想要获得其他人的尊敬,良好的操作也是很必要的。
编:在人们认为网游市场竞争白热化,新网游公司很难立足的今天。作为一款新网游公司,与老牌网游公司相比,你认为雷穹公司最大的优势在于什么地方?劣势在什么地方?
蒋:优势的话首先是游戏自身的优势;其次应该说我们的运营方式和免费制度;第三是与韩国开发公司良好的沟通合作。劣势,我们是新运营公司,团队还需要一定时间去磨练和打造,我们也会在最短的时间内完成这项工作。
编:有的公司喜欢利用自己的运营手段,比如过分的炒作之类来吸引用户。有的网游公司则强调自己的游戏质量过硬,用户会越来越多。在雷穹公司看来,一款网游能够吸引更多的用户是取决游戏质量还是在于运营公司本身?
蒋:这当然是两方面都需要有的。游戏质量过硬是运营的基础,运营良好则是好游戏能够长久留住玩家的根本。二者是相互依托的。至于炒作,我们认为应该以真实性为根本,以适度为准,以用户为中心进行。
编:对于国家推出的网络游戏防沉迷系统,请问雷穹公司对此有何看法?
蒋:雷穹公司运营的游戏《封印传说》会全力支持国家所制定的网络游戏防沉迷系统。我们认为,适度游戏有利于玩家身心健康。我们会从游戏自身做起,倡导适度游戏、健康游戏,从正面引导未成年玩家的世界观、人生观和价值观的形成。
编:假如《封印传说》出现了外挂和私服,雷穹公司有没有比较好的方法去应对。
蒋:坚决打击。而且在一开始就跟开发公司进行沟通,对外挂早也做了防护手段。
编:很多网游公司都为自己的游戏选择一些明星来做代言人,雷穹公司对此有什么看法?
蒋:我们公司也接洽了一些明星代言,目前还没真正去确定此事,无论怎么样,我们都希望能切实地给玩家带来利益,给玩家一个更好的游戏环境,这是我们的责任。
编:雷穹公司未来的发展方向是什么?有没有代理或者合作开发休闲类游戏的打算?,
蒋:目前国内网络游戏市场竞争激烈,但发展空间及商业价值巨大,雷穹网络作为网络游戏行业的后来者,以《封印传说》作为尝试摸索,并在实践中学习经验。我们目前的目标是全力以赴将《封印传说》开发运营成功,至于下一步的计划要根据市场发展及用户需求来制定。公司的目的就是为中国玩家提供优秀的娱乐游戏产品和服务。
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