
小编:《大话3》是从何时开始开发的?之前有消息称《大话Ⅱ》的项目负责人发生了一些变动,这会否给《大话3》的研发带来困扰?
惠晓君(以下简称君):我们在2005年9月申请立项《大话西游3》,而现在负责《大话3》开发的就是《大话2》的开发团队,包括策划、程序、还有美术基本都是原班人马。尽管我现在还同时兼顾《天下贰》的二次开发,但这两个产品的研发,都非常的健康有序,这种变动并不存在冲突。
小编:内测是否已经开放了所有的玩法?《大话3》目前的完成度是多少,公测时能有多少的完成度?
君:内测没有开放全部玩法,会逐步开放。到二次放号为止,完成度达到90%以上,到公测的时候,应该可以达到99%以上。
小编:公测和转档是否同步进行?《大话3》将如何转档,是逐步转的还是全部一起转?三年前《大话1》向《梦幻西游》的转档,产生了一定的物价波动,这种经济波动是否是必然的?
君:公测和转档目前确定无法同步进行,《大话3》的转档需要进行充分的测试后分批逐步进行。我们会吸取当年《大话1》向《梦幻西游》的转档的经验,尽可能避免在转档过程中出现诸如物品贬值等情况。
小编:目前官方对等值转档的解释为“同比例缩小”,那么这种相对价值同比例缩小的情况,对玩家和官方各有什么影响?这种同比缩小的意义和必要性体现在哪里?
君:等比例缩小对于玩家没有影响,对于官方来说,这样的调整对于后续的开发是非常有意义的,这对于我们为将来提供更好的服务奠定了基础。比如之前《大话2》已经出现过经验溢出、伤害溢出的问题了,我们在这次转档过程中,统一将数值缩小100倍,就降低了未来产生这些问题的几率。
小编:《大话3》估计什么时候公测,大概会公测多久?《大话3》将以何种方式运营,收费还是免费?会不会推出月卡?
君:目前我们确定的公测时间在8月15日,也就是《大话2》5周年庆的时候,具体公测时间的长短,需要根据公测的情况来确定。《大话3》将仍然采用既有的时间收费运营模式,暂时没有考虑推出月卡。
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