
问:《剑网3》已经经历了很漫长的制作时间,和玩家见面的时间也一再延期,现在《剑网3》的制作已经进入了怎样的阶段了?
答:我们今年主推的游戏是9月即将和大家见面的《春秋Q传》,《剑网3》则需要继续顺延,因为我们对这部作品寄托的希望确实太大。
问:《剑网》从1代走到3代,它的风格和特色有哪些改变?
答:区别还是有的,剑1更倾向于集体战斗;剑2则注重小队对抗,操作相对复杂,也需要一定的技巧;剑3则更加注重玩家对游戏世界的发现和体验。
问:《剑网3》的配置会不会过高?因为国产3D游戏大作大多存在这个问题。
答:这点请放心,3D游戏才能达到我们想体现出的世界的效果,至于对配置的要求,我们参考了很多目前市场上的主流机器配置和主流3D游戏的例子,我们绝对不会推出一个跑不动的《剑网3》,我们有强大的技术团队对游戏进行优化。
问:一般印象来看,即时制游戏玩家年龄层要高于回合制,写实类游戏玩家的年龄层要高于Q版游戏,《春秋Q传》作为一款即时制Q版游戏,是否存在定位上的模糊?
答:Q版游戏的主要受众市场的确年龄偏低,但即时制和回合制玩家的类型不能简单依靠玩家年龄划分。一般来说,即时制游戏更讲究游戏的操作感和玩家的反应能力;而会合制游戏则更加注重战术下达的策略性。事实上即时制Q版游戏并不乏成功的先例,比如当年的《RO》就是其中的代表。
问:金山作为一个以杀毒为重要服务项目的公司,在木马查杀方面有什么心得?
答:剑1开始,我们就在游戏中内置了免费木马查杀系统。在木马查杀和保护玩家账号安全方面,金山一直做的很好。
问:邹韬是做游戏出身,那么您如何看待游戏品质和宣传之间的关系?
答:很久前,我听过一个说法,说产品品质与宣传之间其实是乘法的关系,一方为0的话,另一方就白废了。可是到了今天,我认为两者的关系已经上升到指数幂的关系了,产品是根本,但宣传也十分重要。不过对于金山公司而言,烧钱已经不再是我们首选的做法,我们对产品的投入会更加的理性。
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