
(文章转自业内某私密论坛,作者匿名)
《火影online》不但与《火影忍者》之间毫无关系,并且2年前也不叫这名字,而是叫《魂online》,由北京一家叫网捷信的游戏公司代理运营,开发商是黑龙江的一个游戏公司。游戏的品质自不用多言,这是一款从系统到画面到设计到一切一切都想copy《传奇》却copy得不忍瞩目的游戏,不过这样一款游戏居然也展开了商业运营并在收费之后在线峰值能够达到三千多人,实在是让人刮目相看——之所以知道这些,是因为2年前我刚好在网捷信工作,今天《火影online》的宣传稿,其中还有一部分是我当初过目或亲自写的
我想,即便不知道这段过去的人应该也能猜得到,由于《魂online》运营失败,网捷信倒闭了,否则也不会在2年后的今天有这款《火影online》。《魂online》运营失败的原因很多,就我的所见而言,首当其冲的便是公司的资金问题。当时网捷信没钱,并且网捷信的老总坚信网络游戏的成功不是拿钱砸出来的,所以经常提出、或鼓励我们提出一些异想天开的怪招,比方说,在一些动漫论坛发《魂online》与《火影忍者》的对比图,用文字误导动漫迷人以为《魂online》是一款《火影忍者》或近似题材的网络游戏,如此等等,不一而足。
当时也有人提出说,既然是要借《火影忍者》的题材宣传,那我们干嘛不干脆就叫《火影online》呢?主要是因为
第一、网捷信的胆子小,怕被人家告上法庭。
第二、网捷信的名字起得不好。比方说,如果网捷信改名叫“盛大火”,那么倒可以考虑把《魂online》改名叫《盛大火影忍者》,这样被告侵权的时候,律师就可以声称,“盛大火”是企业的名称,“影忍者”是产品,玩家会将游戏名理解为“盛大火”的“影忍者”,而不是“盛大”的“火影忍者”。
第三、网捷信的内心深处,还是有那么一点点良知和廉耻的。虽然当时陈凯歌的《无极》还没上映,也没有《一个馒头引发的血案》,所以找不出一句像“人不能无耻到这个地步”这样的话来形容这个提议,但网捷信终归还是不忍心拿《魂online》这样一款游戏去摧残动漫迷那脆弱不堪的心灵。
第四、也是最重要的,网捷信认为玩家并不傻。
当然,这其中一些问题今天已经屡见不鲜了。比方说挂别人羊头卖自己狗肉这事,近2年来就不胜枚举,人家做个《赤壁》,我也做个《赤壁》;人家做个《大唐》,我也做个《大唐》;人家叫《大富翁》,我也做个《盛大富翁》;人家不叫《公会战争》了,我拿来当资料片的名字……等等等等。
不过,我相信有一个问题是至今都没有改变的:那就是玩家群体从来都不真傻,至多了算是大智若愚。假如说产品质量过硬,那么借别人的名头来迅速提升认知度虽然也会使玩家有点受骗上当的感觉,但玩家依旧会被游戏的内容所吸引。而如果产品质量本身就存在问题,更和借势的对象八杆子打不着,那问题就多少有些严重起来了。
《魂online》就是这样一款本身质量存在问题,题材和内容更与《火影忍者》八杆子打不的游戏。虽然我不排除说一款失败的产品回炉再造以后有获得成功的可能,比方说现在大红大紫的《征途》,不也就是盛大旗下惨遭失败的《英雄年代》么?这个问题的关键之处在于,《英雄年代》这款产品到了史玉柱手里以后,游戏内容有了翻天覆地的变化。而《魂online》这游戏到了新的运营商手里之后,竟然连宣传稿和官网资料都还在使用2年前网捷信撰写的内容,让我一不小心以为自己走进了时间隧道。
还有一个更有趣的细节,当年《魂online》的内测时间就是选择在了11月23日,当两年之后,什么都没换只是换了个名字的《火影online》,内测时间也定在了11月23日。是什么伟大的力量,能够让如此一款游戏跨越了两年的时间,又出现在了玩家的面前呢
把玩家当成傻子来愚弄的人,早晚自己会被愚弄。这不是一个诅咒或者说预言,这是一个定论。
一款游戏如果想要获得新生,恐怕脱胎换骨的,不能只是游戏的名字。
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