
10月19日国际报道一项新研究显示,支持互联网的角色扮演游戏比不支持互联网的游戏要有吸引力的多,蚕食了玩家们的睡眠时间,延长了他们玩游戏的时间。
在过去的5年中,所谓的大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)成为了游戏产业中一个重要现象。魔兽世界的用户超过了900万。
由锡拉库扎大学心理学教授史密斯进行的这项研究显示,MMORPG成功的一个原因是它们真正吸引了用户。史密斯将100名学生志愿者划分成了4个组:第一组在院子中玩游戏;
第二组在索尼的PS2上玩《圣铠传说:暗黑之遗产》;第三组在计算机上玩《暗黑破坏神2》;第四组在计算机上玩支持互联网功能的MMORPG游戏《卡米洛特黑暗时代》。
一个月后,第四组志愿者称他们每周玩14.4个小时的游戏,是排在第二位的《暗黑破坏神2》玩家的2位多。《卡米洛特黑暗时代》的玩家的健康、睡眠情况要差得多,发现游戏对他们的学习和社会生活产生了更大的影响。
另一方面,《卡米洛特黑暗时代》玩家获得了更多玩游戏的兴趣,他们几乎没有交到什么朋友。
史密斯指出,大多数对视频游戏的讨论都集中在暴力内容方面,它们的“沉迷性”并没有获得太多关注。但是,与该领域的一些研究人员不同的是,史密斯并没有用到“成瘾性”一次,他在一封电子邮件中说,成瘾是一种特殊现象,不适用于游戏,尤其是MMORPG。
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