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“世嘉中国”的倒闭内幕

2007年07月27日 作者:voodoo出处:电玩俱乐部 责任编辑:龙儿


  三、溃烂

  2006年春节前,因为高额的赤字问题,以及大量韩国产品为何不能运营,总经理被叫回日本,提交完整的报告。
  最后结果是:中国员工因为执行不利,导致公司面临残酷的现状。
  于是运营部和技术部几个仅存的,部门经理级别的中国员工被左迁和开除后,这个事情便算告一段落。整个SNC彻底被韩国人统治……

  这个时候,其实博口的决策问题大家都看出来了,正常人估计已经笑的站不起来,或者想哭也哭不出来。
  博口真的是傻,完全不了解情况的危机么?根本原因在于中国业界……

  大家随便打开几个游戏门户网站,翻开看看全是韩国游戏,不服责任的网站仅仅因为广告投放就把韩国人吹上了天。于是,SEGA来到中国的时候,就已经认定了一条:“没有韩国人的帮助,就不可能成就SEGA在中国的伟业!”

  2006年3月,终于意识到可能是韩国人有问题的博口,开始动手料理公司里几个已经溃烂的不成人形的部门。因为技术问题是没办法掩盖的,于是技术部总监河某人首当其冲,第一个被斩首。出于面子,左迁为SNC高级韩国技术顾问,河某1个月之后自动离职。

  另外一个战略策划部,因为战略的错误不是直接就能体现出来的,所以成为了新一任总经理上台的祭品。

  但是,仍然死不相信中国员工的博口,随即任命销售部总监加藤,也就是后一任总经理,兼任技术部总监。因为他觉得问题不是韩国人没能力,只不过是管理出了点问题而已。而挖角过来的九城某技术人员,在任职副总监的3个月内,发现自己完全就是一个傀儡,没有实权且需要背负大量责任后,随即离职。

  四、 回光返照

  2006年11月,在忍受了大量财政赤字和无数借口之后,日本SEGA总部终于对博口失去了信心和耐心。在亏损了将近3000万美元后,博口被免职,加藤被提升为新一任的总经理,还派驻了董事长青木驻上海协助管理。

  加藤上台第一件事情,就是大清洗。
  “重患需要下猛药,虽说可以治愈患处,却也会带来大量的副作用。”——节选自笔者语录。
  战略策划部,也就是韩国人数量最多、公司最腐烂的部门被整个裁掉;市场部因为浪费大量资金却不能带来用户,全员被裁掉,残余少数几个中国员工被转派其他部门。
  运营部因为没有游戏运营,需要缩减开支,几个产品经理被裁掉。原运营总监被左迁。

  设计部所有韩国人被裁,并合并入运营部。
  加藤做出的努力,的确为SNC扫清了毒瘤,但是同时也拔掉了残存的几棵嫩芽。在被裁掉的几个中国员工中,恰恰很多都是最有经验和最热爱SEGA的员工。忍气吞声这么久,就为了看到这天可以大展拳脚。他们被意外的裁员,可能都出乎双方的意料之外。因为这个时候,SNC已经没有余力再去挖角其他大公司经验员工了。

  五、 寿终正寝

  一个会议,中国人需要15分钟可以讨论完璧;在SNC需要不下2个小时。
  一来需要翻译,三国大战没办法,还要保证翻译可以理解大量专业技术和运营词汇,且翻译不出错误。

  二来需要给日本和韩国人解释大量普通中国员工不屑的常识性问题,比如:为什么OB需要免费才能带来用户,还有电信和网通的网络链接问题等。
  大清洗之后,这种会议基本已经不开了,剩下的人尽力把手头的事情做好,或者说是干脆瞎忙给自己找点事情做做。因为没事做……

  前期预订运营的韩国游戏直接被技术问题腰斩,直接运营不能。SOC(世嘉中国,较早成立的一个世嘉在华的开发公司)帮忙制作的小品根本不能摆上台面。

  当总经理召开会议,需要中国员工提议怎么运营现有产品挽回败局的时候,加藤被告知没有产品可以运营。手上已经开发完毕的十多款休闲游戏直接被中国员工集体枪毙,把总经理迅速复苏SNC的美梦送回了老家。

  这个时候SEGA和加藤应该知道了,过去的1年多时间,金钱和时间都是被白白浪费的……
  怎么应对?《三国征战》(也就是大家熟知的《三国志大战》街机版移植作品)和《樱花大战MMO》是公司唯一的希望。

  《樱花大战MMO》远水救不了近火,预计最快要在07年底才能提交CB版本的档期,导致没有多少人对这个游戏抱有救命的可能。《三国征战》成为了SNC的救命稻草。但是开发公司却是SOC……

  SOC和SNC都是SEGA的在华分公司,SNC在制作这个项目的时候,完全没办法对SOC进行开发掌控,只能简单的提交一些BUGLIST和修改意见仅此而已。
  面对一个只开发过单击游戏的SOC,初上手就是一个超复杂且大型的网络游戏,不管是UI还是策划还是网络引擎,包括游戏程序本身都是惨不忍睹。

  原定06年12月开始CB的游戏,因为实在没办法提交版本,或者说是被SNC运营组给枪毙了。然后延期到07年4月,再延期到7月……最终,SNC也没有机会看到这个游戏的上市运营。

  日本SOJ总部在不通知SNC的情况下,直接下令全面停止在华的一切业务和活动,解散SNC……而这个时候,《三国征战》的开发度已经达到了90%……
  我们不能说SOC无能,只能说他们在没有经验的情况下,强制被日本SOJ委派了一个不可能完成的艰巨任务。
  新任总经理加藤,上岗时间半年整……

  后记

  SEGA在中国的失败,不能说明任何问题……因为太多问题同时出现,都不能总结哪里才是最大的失败诱因。唯一能确定的一点就是管理有严重的问题。
  在这里,笔者仅以此文,献给那些热爱SEGA,以及那些离开SEGA这个工作岗位的优秀员工。
  希望SNC的诸位在离开SEGA这个伤心地之后,可以东山再起,再现辉煌。
  谢谢!

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