
到今天为止,全国网游防沉迷系统强制推广已经整整一周,社会各界给予的评价褒贬不一。防沉迷系统究竟带来了什么?它真能“斩妖除魔”吗?记者日前进行了一番深入调查。
日前,八部委联合发布网络游戏全面防沉迷时间表,从技术层面切断未成年人与网游的关系,限制未成年人上网时间,使他们能够重新走上正常的生活轨道。4月15日起,国内所有网络游戏开始强制推广防沉迷系统,至7月16日全面实施。消息一经传开,立刻引起社会各界的关注,给予的评价褒贬不一。
家长拍手称快
网吧老板愁上心头
最新统计数据显示,目前我国网民人数已达1.27亿,其中有1000多万患网瘾的未成年人,他们迷失在网络编织的“虚拟世界”之中,不能自拔。网络游戏厂商更是变本加厉,利用未成年人心理脆弱这一特点,不惜用暴力、色情作为卖点,让玩家虚荣心得到满足,把他们“强行”留在网络游戏中“走火入魔”。
网游防沉迷系统的推出,最高兴的莫过于家长了,他们几乎把“防沉迷”视为“救命稻草”。
“赶快付诸实施,帮我们管教管教孩子吧。”网游防沉迷系统要等到7月份才能正式运行,而市民李女士已经按捺不住对“防沉迷”的期待。李女士的儿子今年读初一,整天沉迷于网络游戏,夫妻俩打过骂过,也去网吧“逮”过人,但孩子好了几天后,仍会跑到网吧玩游戏。李女士告诉记者,孩子在家庭、学校之外很难管束,防沉迷系统能从技术上监管孩子的行为,的确帮了大忙。
市区某中学初二学生小赵,玩网络游戏已经有两年历史了。因为沉迷游戏,他没有考入重点中学,虽经父母说教有些触动,但仍无法自拔。他说,现在有了这个系统,虽然玩不痛快,但是可以提醒自己不要影响学习,对今后还是有帮助的。
有人欢喜有人忧,大多数网吧老板对网游防沉迷系统很反感。虽然有规定禁止未成年人进入网吧,但为了增加网吧内的“人气”,一些网吧还是会钻监管部门的空子,偷偷放未成年人进入网吧,这样不仅减少了网吧机器闲置率,而且与成年玩家形成交流、互动,组队打网游,气氛活跃,顾客留在网吧的时间就会长一些。而一旦网游防沉迷系统上马,网吧的“好日子”势必会受到影响,而且再难从寒暑假高峰期这块“大蛋糕”中获得更多利润。
市区胜利路一家规模较大的网吧负责人还有另一份担心,“网络实名制必定会让很多玩家产生抵触情绪,因为大多数玩家一般不愿在网游ID上以真实身份注册。实名注册使游戏账号有可能进入防沉迷系统,他们在网吧的驻留时间就会因此减少,网吧里饮料、盒饭、零食、香烟等副业也会失去消费群,而这块的收益对我们来说并不是小数。”
防沉迷对于网游的运营,也有所波及。在三站科技市场闯荡多年的王先生,近日打算代理一款新的网游,但网游防沉迷系统的推出让他变得谨慎起来。他担心,新游戏如果过不了时间受限制这一关,就无法得到客户的青睐,给销售制造了相当难度。不过,他认为网游厂商肯定会调整游戏模式,过段时间就有更好的选择。
玩家见招拆招
防沉迷防不胜防
网游防沉迷系统推行一周以来,玩家已经有了各式各样的破解招数,不少人由此对防沉迷系统的作用产生了怀疑。
在北马路附近的一家网吧里,记者遇见了十几岁的玩家“小游侠”(网名)。由于在《宽带中国》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等游戏里都有ID,他很少在一个游戏上泡5小时以上,玩腻了就会转到另一个游戏上去,“防沉迷”对他起不了作用。
如今网吧里的网游种类之多令人眼花缭乱。玩家不光能注册多个游戏,即使在同一款游戏中,也能同时拥有3、4个号。最“厉害”的大号游戏时间到了,可以再登录其它的号,做一些为大号攒游戏币、找辅助用品等事情,还可以做生意买卖等。防沉迷系统最多只能监控游戏账号,而不能监控现实生活中的玩家,对于同一个IP地址上反复使用不同账户进入同一游戏同步执行“防沉迷”,该系统则缺乏现实的可操作性。
老周玩网游5、6年了,在烟台网游圈里算是位资深玩家。他认为,防沉迷对于部分游戏来讲如同一纸空文。例如,浩方、宽带中国这样的休闲游戏,玩家能不能获取经验无所谓,没人看重由在线经验而决定的级别,大家喜欢在CS、魔兽等同一个游戏互较高低,不给经验值照样玩得开心。再者,像《传奇》、《征途》、《奇迹》等诸多大型的网游,早已调整了游戏的模式,不再靠游戏经验赚钱,而是在游戏装备及其他设置上做噱头,吸引玩家去打,玩家可以不必有较高的级别,只要有级别高的朋友带,光打装备不要经验一样有趣,一样有利可图,“《魔兽世界》更绝,到了60级就满了,哪还需要什么经验?!”
作为防沉迷系统配套措施的网游实名制,要求玩家以实名方式注册游戏账号。但一位网吧技术人员告诉记者,这个系统只是通过玩家的身份证号判断是否为未成年人,但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统不能及时分辨。要避开防沉迷系统的约束很容易,如果未成年人有了成年人的身份证号,或者干脆直接购买成年人的网游ID,那么未成年人一样可以无休止地玩网游。而且,网上已经出现了“身份证生成器”等破解外挂,可以获得多个身份证号码,基本都能成功注册。
如此看来,防沉迷系统要有效运作,还真不是易事。有人甚至担心,实行防沉迷系统可能会促成未成年人玩家与网吧之间新一轮的地下交易,游戏经验将成为网游赚钱的新产品,同时,间接促进“私服”等地下产业的蜂拥而上。
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