
电脑迷恋症在西方已经有所变异
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在西方,电脑迷恋症原来主要是少年儿童的问题,现在它已经向年龄更大的社会群体蔓延。30岁的阿玛·阿迈德同他的弟弟阿米尔一起住在伦敦南区,他有整整3个星期没有迈出家门了。一年前,他们开始玩一个叫《城堡探险》的网络游戏,现在已经是这个幻想世界中的顶级高手了。不过这是要付出代价的。他们的代价就是付出了所有的休息时间。
西方的网络游戏上瘾的现象并不明显,稍微有这方面的现象,就已经通过心里医生得到解决。而在国内,误解似乎已经有严重的倾向问题了。对一件事情迷恋,应该是一个个人心理问题,而不应该社会声讨一件事物的原因。个人心理,是受社会环境多方面的影响的,引导、分散是解决网络、游戏最好的办法,而一味的压制、打击,只会让叛逆期的少年们愈加叛逆……
压力导致迷恋
在此次游戏访谈中,我们看到了人们关于游戏,上网的不同理解,青少年与父母之间的思维间距仍然非常明显,而教育的缺失让我们很难找到沟通点。父母对子女的关爱与子女的们的回报显然没有通过合适的渠道沟通,研究表明,成年人的电脑迷恋症同他们个人的问题有关,工作中遇到挫折,压力太大,职务升迁困难,生活不如意,这些都是使成年人转向电脑幻想世界寻找安慰和刺激的原因。
糟糕的是,一旦他们身上出现电脑迷恋症,那些现实的问题会变得更严重,这是一个恶性循环的过程。同样的理论适合运用到未成年人身上,前文在采访南京某少年时,其实就是升学压力巨大,现实与理想的激烈冲突产生了巨大矛盾,如果能有合理的途径去沟通,能有更科学的教育方式,方法,我们所看到的就并非只是游戏之殇,母亲们关注的是子女的健康成长,对于游戏的打击显然无法达到这样的目的,而我们该审视的恰恰是我们的教育方式!
游戏仅仅是生活的一部分 它也是一种娱乐艺术
对于报答父母的养育,或许我们的青少年有着自己的想法,的确这与游戏无关,只是希望大家在游戏中有所节制,有更多的时间关心你们的母亲,父亲。不要再有为了游戏而让父母伤心了,父母也该让孩子们有适度游戏的空间,不仅仅是粗暴的干预。
游戏和电影一样只是一种娱乐艺术,只是生活的一部分,让我们享受他,而并非沉溺与恐惧。正如《无尽的任务的》运营副总裁布拉德·麦克奎德所言:“他们如此喜欢这个游戏,我真是倍感荣幸,但与此同时,我在鼓励人们享受我们的游戏的同时,更要享受他们的生活。”
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