
(转载请注明出处!)
所谓“ACG”,即Animation、Comic与Game,即动画、漫画及游戏的简称。既然生存于ACG时代,我们谈及游戏很难脱离开动画与漫画。它们互为周边,又彼此统一。不少人因此提出“新三位一体”论来。我倒是觉得游戏以“互动方式”与“内部逻辑”为首要,表现方式离不开动画与漫画。有段文字曾经这样讲:ACG从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等。现象引起和扩大了人们研究的兴趣。
有部探讨ACG狂热人群的漫画,就饶有兴趣地将ACG以及电影概括统一为“现代视觉艺术”。现代视觉艺术源自何处?似乎难以考据。不妨先管中窥豹——游戏圈内,我们注意到了明显的动漫改编游戏现象,看看在发掘罗列中,会发现些什么呢?
名角儿撕杀在罗马竞技场
属于动漫作品的一个鲜明特色,就是拥有许多形形色色性格分明的人物。诸如时下人气火爆的《海贼王》、《火影忍者》等,都有大量引人注目的角色活跃登场——这是漫画家们在连载过程中,逐渐把设想的角色空投到自己的世界而造成的。对于改编游戏工作而言,同时处理这么多角色可不是一件容易的事情,除却战棋SLG类型以外,用对战格斗游戏的形式来推出游戏再合理不过的方法了。
早期世嘉MegaDrive上的《幽游白书:魔强统一战》已成为个中经典,以格斗爱好者的眼光来看这款作品,你会发现不少致命的bug,很大程度影响了平衡性,但爱好者利用这些bug衍生出多系列的连续技,并且乐而不疲。
其后的一些冷门改编作品如《速攻生徒会》等都被《街霸》、《KoF》之列的正统格斗游戏的光芒所掩盖,其后又有《Capcom VS SNK》、《SNK VS Capcom》以及华丽的《GGXX》系列登场,动漫改编格斗游戏的地位日显尴尬。
但此一时,彼一时,如今SNK嫁与韩人,CAPCOM人才流失,SAMMY的《GGXX》系列开始频繁滥作……玩家不免又将眼光倾注于动漫改编格斗作品之上。2007年3月,世嘉公司会将2006年街机格斗火爆游戏《北斗神拳》移植到PS2机种之上,该作火爆与华丽并重,品质上乘——又因原作动画在国内的人气旺盛,好风凭借力,势必掀起一番北斗热浪。
提到这个话题,就不得不提《龙珠Z:武道会》系列。这是《龙珠》系列新热潮中的代表作,于2003年2月发售的PS2版《龙珠Z:武道会》是迄今为止销量最高的《龙珠》游戏,全球累计销量超过400万套,开发商是Infogrames,也就是现如今的Atari。由于动漫改编作品的时机性很强,该系列第三作在发卖时,欧美再次掀起的龙珠热潮已经逐步降温,并没有得到很好的收益。当然,作品的品质也很关键:格斗游戏特别是3D格斗游戏,给体格相近角色套用现成建模、设置大量大众招式以及加几个新人物为卖点等激怒消费者的行为,容易造成“恶评到开发经费不足再到恶评”的非良性循环。
纵情游历于凡尔赛宫
对于情节中主人公不断成长的作品而言,改编为RPG或SLG,可说是众望所归。因此,RPG版的《火影忍者RPG》显然是多数fans最为期待的——为了迎合市场,任天堂甚至与厂商TOMY合作,和游戏一道推出了一款“火影橘”限定版GBA SP主机。游戏采用了时下流行的半即时制回合战斗系统,由各角色的速度决定其行动顺序,己方队伍也跟FF一样为四个人。
游戏中收录了80多种忍术,这些忍术除了可以在战斗中使用外也可以在地图中使用,借助某些特殊的忍术可以到达一些隐藏地点,这种设定与GBA上的《黄金的太阳》颇有相似之处。此外,另一款比较出众的《木叶战记》是一款S·RPG,剧情采用的则是原创故事,总共由30个章节构成,可选角色达到20个。游戏的故事模式主要分为冒险模式和仿真模式,另外还附带有测验模式与连线对战模式,并且收录了一个角色画册,游戏内容是相当丰富的。
恋爱游戏是岛国独有的游戏形式,一些动漫改编作品,以文字AVG的形式获得了成功。《新世纪福音战士》系列曾经出过一款剧场版游戏《钢铁之Girl Friend》,可以作为其中之代表。游戏中加入了一名原创女主人公雾岛真名。与男主人公成为恋人。但她实质上是间谍身份,根据玩者不同的选择有包括战死在内的多个结局,总体来说都算是稍偏悲剧结尾的游戏,与原作品的基调倒是颇为贴合。
前阵子热播的校园喜剧《SCHOOL RUMBLE第二学期》,改编游戏的方式也选择了AVG,游戏中囊括了大量的CG。与众不同的是,这款游戏可以选择以不同角色的视角来进行,一开始只有天满和播磨二位主角可以选择,但是通关之后,玩家就会有更多选择——若把每个角色都通一遍,我们已经可以迎接奥运会了——很好地体现了原作的特色,正是网状扩散的人物关系使得《SR》在搞笑以外有了自己的特色。同时,这款游戏不免暴露出,当前家用机游戏为增加玩家游戏时间而不择手段的弊病。
发表评论: