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在这个世界上有一批生物被称为“冷血动物”。它包括蛇、壁虎、蜘蛛等古怪同时又让人厌恶的生物在内。冷血动物们从科学角度上讲,其血液温度不能恒定,所以要靠晒太阳过活。人类不喜欢真实,所以人类也不喜欢冷血,而喜欢热血,越虚、越假、越大、越空的东西,就越适合发挥热血精神,而最符合这一要求的就是网络游戏了。可以说在网络游戏中发生过的热血事件,比其它领域内加起来再翻一倍的数量还要多。就拿我来说吧,我身上发生过的热血事件,比我全家长辈加在一起的倍数还要多,而我玩的游戏叫《RF Online》。
愤怒
《RF Online》的世界观中有三个国家,简称就是A、B、C三国,我属于C国。三个国家之间围绕着矿石资源进行着不断的战争与冲突,互有输赢,这正常得很。但是,由于游戏出现了一种不可知的力量改变了这种局面,外挂的普及让A国的实力骤然变强,而且是强得没边。
于是A国就很轻松的开始虐待B、C两国玩家,B、C国当然就很愤怒,铲除A国在每一个B、C玩家中,成为了共同的理念。在当时作为C国的玩家,我自然也非常之愤怒,会通过各种方法来针对A国。从线上杀人,到论坛口水战,血已经被愤怒和心理的不平衡而点燃。
于是我招揽了几个朋友,组织了一个小队,专门针对A国挑事,骚扰他们的任务,对他们的小号找麻烦,偷袭落单者,而且还在游戏里到处搬弄是非,让B、C国不断联合向A国发起进攻——我们就这样高举着反对外挂的大旗,燃烧着自己的灵魂,和A国战斗着。
后来有一天,我们在偷袭一个高级别A国玩家时,他用强劲的实力配合外挂,将我队全部灭杀。队友粗口抱怨道自己如果也是A国,有外挂的话,10个刚才那种货色都不是对手。
至此我明白了我们这种愤怒的本质,表面上看是由于被虐、A国的玩家使用神器破坏游戏平衡。而事实上是由于技能属性问题,B、C国从神器上的获益远远不如A国那么明显……
欲望
冲到50级,我就天下无敌,至少我一开始这么认为。
有一阶段,我专心的冲级,不理睬之外的一切事情。
朋友叫我不理,国家战争不理,公会活动也不理,我只是坚守在几个练级地点,不断的重复单调的事情。这就像古龙大师笔下傅红雪不断的练习拔刀、阿飞不断的拔剑,虽然枯燥,但充满期待。
50级,在《RF Online》是一个非常高的层次,我始终期待着自己到达50级的那一天,我认为自己强大之后可以做很多事情,对它人的帮助远比低级别时所提供的帮助大的多。
但50级并没有想象中那么精彩,之前疯狂的练级让我失去了太多的沟通,与过去朋友们之间、公会之间的关系也越来越冷淡。作为补救,我转而迷恋上了挖矿。
矿石是一种十分重要的资源,可以对武器装备进行优化。三个国家也正是为了对矿石的需求而进行战争的。于是心中点燃了一个愿望,那就是用矿石来武装自己的朋友们、武装自己的国家,让他们变的强大无比。随着矿石的不断增多,我对挖矿、积累这一过程本身产生了不可理解的热情,我向葛朗台一样贪婪的收集矿石——这种理想也越发膨胀,以前用在练级上的精力,毫无例外的转接到挖矿身上。
最后我又像唐泰斯一样仗义疏财,将矿石无尝分散给朋友们和国家的同胞们。我也因此获得了极大声誉上的收获,朋友也越来越多。
练级、挖矿,同样是满腔热血的去完成某件事,获得的是两种相反的结果。其实所谓热血,它迷人的地方是过程,而不是结果——结果只跟受益者是谁相关,与过程无关。
冷血
在这个游戏大背景下,国家的利益是高于一切的。由于前面提到的外挂问题,B、C两国在大多数时候是联合在一起对抗A国的,但是毕竟是三国鼎立的局面,B、C之间也难免会发生冲突,争夺矿点。
长期的合作让我与B国之间的许多玩家都是非常好的朋友,但每当国家战争开始时,我就会排除一切“朋友”观念,在战场中遇到他们时,会毫不犹豫的第一时间杀掉,反复的杀掉。
有很多B国的朋友,在战场中见到我时,都会友好的打个招呼,然后想和我互定个不侵犯条约,以免伤了和气,但我认为在这种情况下国家的利益高于一切,每一个个体都应该用自己的血来达成国家的利益。
这种行为对于我的C国来说,无疑是热血的。但B国的很多人就不理解为什么我会出手杀他们,于是就说我冷血。等到战斗结束后,我就给他们讲国家观念,讲我们应该投入到游戏中去,然后被骂。
其实在游戏里,类似的经历还有很多很多,冲冠一怒,以一挡百、豪气感言、血战、死拼无数的环节点燃了了我们的游戏生涯,这些小故事都有着不同的结果,但都有着相同的过程,一个奋斗、努力、为之而疯狂的过程。
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