骄阳网

一个公会的覆灭:现代公会管理事故

2007年02月02日 作者:小熊 段X出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

  (转载请注明出处!)
  引言:中国数千年的历史教会了我们这些后人很多事,其中“王侯将相宁有种乎”更是直接预示了每一个历史朝代的变迁。在历史上,叫出“宁有种乎”这句话的人很多,而真正成功推翻残暴的封建统治者的却很少。
  是他们的人不多?他们没有斗志?他们没有优良的兵器?
  都不是,是因为他们都不是优秀的管理人才,都不会科学的管理手段。这样注定了他们将会面临“用人不当”、“战略无效”、“粮草吃紧”、“管理混乱”等等缺陷,从而导致正面战场上的失利、溃败,从而被更加优秀的团队所取代。
  游戏公会,是我们在网络游戏所虚拟的世界中,追求共同的虚拟利益所自发形成的组织。
  在这种组织形成的初期,其职能在于方便内部人员交流,以群体力量的威摄力保护个体、共同完成游戏里的任务。在随后网络游戏发展中,开始出现一些官方的组织功能,体现在独立在线聊天室、统一头衔,甚至有些游戏还以配发专署虚拟装备、虚拟货币来鼓励玩家形成组织。
  随着这些半自发性的组织的扩大,内部不协调的声音增多,我们往往会推选一些德高望重或者人缘不错的人员来进行管理。
  这样做的好处在于整个公会开始具有统一的思想,短时间的行为和目的开始明确。坏处在于,这个人或许并不适合管理,好好先生永远处理不好他人之间的矛盾。此外管理者通常还要进行公会公有财产管理,和成员财产分配的管理。
  当一个公会从诞生走到消亡,我们所看到的会是什么?愚蠢的会长?该死的官员?浮躁的会员?如同一出闹剧,且精彩纷呈。
  >>>第一章 熟人环境下的Play For Fun
  >>>第二章 人人都有ZUG的Boss可以打
  >>>第三章 来来往往的人们
  >>>第四章 起伏
  >>>第五章 继续也有终结之日
  小熊的后记-关于这段经历,主要作者段×是这样描述的:
  “这一段冗杂的回忆,从一开始仅仅是一般性的叙述,慢慢的变成了一段漫溢无际不受控制的泛滥。
  这里包含了每一个参与者的回忆,在写回忆的时候,我最害怕的是因为个人化的叙述而添加进了太多文饰而掩盖了真实,因此,我竭尽全力向真实靠拢。不论是我喜欢或讨厌的、以及喜欢或讨厌我的,我都尽量按照我所知道并证实了的情况写下来,同时那些我所能确信的感情,我也没有回避。
  公会存在时间不足一年,但对我们而言,太多的事已经无法仅以时间来度量。
  我对于这段故事的回忆,也因为过多的琐屑、混乱和杂糅而显得凌乱不堪。
  在公会定位方面,我擅自在“PFF”和“中小型公会”这个前提上加了一个“熟人环境下”,对于这个定位,我现在认为是错误的。网络社会的基本前提是匿名和陌生人社会,这个“熟人环境”直接违背了网络社会最基本的准则,是一个根本上的错误。
  最后,WoW到底适不适合PFF的小公会生存?我的答案是“不适合”。是谁谋杀了那个PFF的小公会?我们不应该太多的苛求玩游戏的人,因为他们毕竟是来玩的,他们要实现他们的欲望,而每个人都有自己的困境。”

  我十分反感段×将PFF公会的消失归咎给WoW的设计,任谁着手管理这样一个本质松散的团队,都会如履薄冰。不过段×给予公会的定位却相当准确,在通常的企业管理中,关系人员的管理都是最让管理者头疼的,坚持“熟人环境下的PFF中小型公会”进行Raid并希望合理分配,本身就是错误的。
  在这么多人的回忆中,我们并没有发现熟人之间本应该存在的可协调性、凝聚力,而矛盾也往往集中在熟人们不希望条例化的分配模式破坏他们作为熟人的分配优势。所以我认为最不适合WoW生存的应该是在“熟人环境下”还坚持着“PFF”的中小型公会。
  可是很遗憾,我没有看到作为一个创建者,段×有给自己在公会进行定位。
  就我看来,目前的游戏越来越倾向对真实世界的虚拟,这不光表现在游戏形象上,还表现在游戏内部的经济系统、人际系统、公会系统,玩家的主要乐趣可以说从单纯体验游戏,逐渐向复制真实世界发展,而这点很明显地在WoW的60级前和60级后两个阶段中体现。WoW不是不适合小公会,而是PFF不适合公会制度,适合公会制度的只有真实社会的企业管理学。
  这是我的看法。等待,资料片,或许这一切都会改变。

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐