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一个枪手的自白

2006年12月14日 作者:骑车的猪出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

     没有结尾的终结
     我没有退出已经名存实亡的工作蜜蜂,尽管它的名声依然还在,但是我知道这已经渐渐地退出人们的视野。随着越来越多的杂志开始取消撰稿者笔名的前缀(通常组织成员笔名都是工作蜜蜂?XXX),工作蜜蜂的影响力也越来越弱。如果不是老K和一家较有名的媒体还保持着合作关系,恐怕稿约也无法拿到了。
     2004年到2005年,随着网游市场的不断扩大,进场想捞上一桶金子的人也越来越多。让人愤怒的是,大部分新加入的游戏代理商在游戏宣传的前期许以高稿费吸引写手为其撰写软文,可是在稿费结算期后,却又以种种理由推脱,拒绝支付稿费。

    出于这种情况,我已经很少接受陌生厂商的稿约,即便对方代理的游戏相当有名。更多的时候,我的稿约来源来自于几家熟悉媒体的编辑和厂商。即使想写新的游戏,我也只是试写一篇探探路。
     我很珍惜这些稿约,尽管只是枪稿、软文,我也尽自己最大的努力写好,毕竟要找到有信誉的代理商已经很难了。有时候,我真希望那些厂商代理的游戏能有更多的在线人数,只有这样,我才有足够稳定的稿约来源。无论如何,一个公司削减开支首先都拿这方面开刀。
     我常在想,做写手的出路是什么?
     但是我没有答案。

  附:游戏撰稿组的现状以及未来
     在中国,最老牌的游戏撰稿组当属游侠。这个从单机时代就开始发展,并拥有强大技术力量的写手组织有着比较好的分工。尽管他们同样不克扣组员的稿费,但是整个组织并没有因此而无法生存。相反,由于这股技术力量的存在,他们把游侠网首页建成一个单机门户站——各种游戏的破解,汉化补丁以及修改器都可以在里面找到。凭借着网站独特的内容他们吸引到了足够的点击并借此获得了广告收入。

     可相对于游侠而言,其他撰稿组织的处境可谓举步维艰,由于缺乏明确的赢利目标,大部分的撰稿组织都很难长时间的维持下去。毕竟,一个组织要想长期发展,就必须要有一个稳定的稿约来源,同时组织成员还必须义务培养辅导那些新人。

     可事实上,要想成为一个好的写手并不是那么容易的。首先,你必须有足够的上网时间,这其中包括你写稿的时间。这对于有学业的学生来说是相当困难的,可事实上,也只有这部分人才有兴趣写作。其次是有足够的耐心,很多的新人在加入一个撰稿组织以后就变得有些急功近利,在写完一篇文章之后,他们经常会询问稿费何时能到。而面对长时间无稿约的情况,他们就会变得越来越懒散——要知道,这通常算一次考验。毕竟,在没有成为合格的写手前,是不会有太多的稿约的。再次便是他们文章的水平,有人说,游戏的心得攻略只要是玩过游戏,会写作文的人都能写的出来。但是要写得好,就需要一定的水平了,无论是文章的分类,或者是语言的表达,现在的新人都很难达到令人满意的要求。最可怕的是,这些人不但不想改正自己的错误,反而还指责别人不懂自己文章——骄傲自大是写手的大敌。

     目前的游戏界的写手其实可以分成三类,一类人文笔相当不错,大部分时间都为媒体撰写一些评论,策划类文章。这部分写手已经算是修成正果了,如果他们愿意,完全可以通过自己掌握的人脉进入媒体或游戏公司工作,但是这部分人少之又少。二类人就是还在撰写某些游戏的心得、前瞻、攻略,偶尔也会写些评论或者专题,这些写手正在成长,他们目前拥有不错的收入,但是却没有保证。三类人就是某些媒体或者厂商培养的写手团,这部分写手大都是刚入门的新人,他们的处境也是最悲惨的,尤其对于厂商的枪手团来说,一篇不错的稿件往往换来的只是一两张游戏点卡。

     这部分写手数量最庞大,流动性也是最强的,很多人因为忍受不了替人白干活的日子而愤然退出,只有那些不断努力的人,才有机会成为第二类人。而这部分人,他们往往也会扮演这样的角色:某热门游戏的论坛,玩家正在热烈讨论,这时候一个帖子出现了一句话“这个游戏就是垃圾!要玩就玩XX游戏”。接着,这张贴子就会遭到论坛玩家的冷嘲热讽。通常这名枪手的家人或者祖宗都会被问候一遍。
     写手,在中国网游的产业链上是属于最底层的。他们一样付出努力和劳动,但是他们的收入却没有任何的保障。就像网游注册账号的霸王条款一样,写手的劳动有没有收获完全取决于厂商的良心——而事实上,有良心的厂商并不多。

 

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