

蜜蜂折翅
就当一切都向美好的方向发展的时候,工作蜜蜂出了事情。起因在于苹果胖子的罢工,由于长期负责对外的稿约,苹果胖子作为中介人不得不负起对稿件的审核工作,而实际上,除了少数人的稿件不用修改就可以通过外,大部分发放给工作蜜蜂组员的稿件都要再三修改。这样,无论是时间还是精力,苹果胖子越来越难以安排,最让他愤怒的是,由于缺乏足够的责任心和时间观念,有不少组员无视截稿时间而长期拖稿。
最终的导火索来自另外一个游戏分组的集体拖稿。那一次,在工作蜜蜂的论坛,苹果胖子难得的发了一次大火,由于稿件一拖再拖,导致相关媒体和厂商临时无法安排其他稿件顶替,媒体和厂商的负责人是狠狠地把苹果胖子骂了一通,并扬言不再与工作蜜蜂合作。
而分组的组长不但没有认错,反而使用种种理由推脱,最后还发动了他所辖组员对苹果胖子进行攻击。而作为总负责人的老K这次却没有果断地对事情进行处理,摇摆不定的态度让苹果胖子出奇地愤怒。
在这里要说明的是,由于苹果胖子虽然负责对外的稿约,但是他仅仅只是抽中其中部分自己感兴趣的稿件撰写,其余部分都分类发放给组员。由于这没有任何报酬而且工作量和强度相当大,因此这次事件直接导致苹果胖子的退出。
苹果胖子的离开也带走了工作蜜蜂的稿件来源,作为总负责人,老K仅仅负责工作组的商业化运营——这里要说明的是,老K一直想把工作蜜蜂变成一个盈利的组织,这样组员才有更多的热情投入到自己的本职工作里。而老K本人坚决反对从组员稿费中抽成来维持组织的运营,所以工作蜜蜂的商业化运营进展相当缓慢。
最初的设想是将工作蜜蜂的主页建设成一个流量较大的网游门户站,以吸引广告收入。但由于没有资金购买服务器,使得主页始终“挂”在别人的服务器之上,这个方案宣告失败。第二套方案是与一个大的网游社区进行合并,双方资源整合共享。但由于对方处于强势地位,工作蜜蜂合并必然受制于人,这对工作蜜蜂的创始人老K来说是无法接受的。
随着时间的推移,工作蜜蜂的商业化也如浮云一样,慢慢地消散。 类似这样的写手组织,在中国游戏史上都有不少,有些风头盛极一时,但很快因为这样或者那样的原因而消失。究其深层因素,就在于一个利字——助人为乐不是那么好当的。
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