

疯狂
我到底还是获得了上头的好感,于是,从10月份开始,我稿约的数量就开始直线上升。
要说明的是,我获取稿约里,绝大部分都来自工作蜜蜂,而游戏公司约稿负责人对我的好感,则能让我的稿件更容易的通过审核——通常情况下,游戏公司索要的稿件都会比实际数量要多,这样负责软文的文案(即负责把稿件给那些平面媒体)就有更多选择的空间。在获得这些掌握生杀大权的大爷们的好感之后,即便在这个月你的稿件由于某些原因无法录用,在下个月,这些稿件仍然有机会。
同时,由于我此前的努力在组里获得了更多的稿约权,对于没有什么架子的西喜,我从来都是毫不客气的从他手里硬抢所有能够获得的稿约。
在这个时期,我写稿的重点依然是放在这个游戏上,由于游戏刚推出半年,所以在宣传上,游戏公司必须加大力度以吸引更多玩家。这样,在每个月他们都需要大约20篇的稿约,不得不承认工作蜜蜂苹果胖子的强大,居然拿下了近一半的稿约。
而此时,无稿可写的就像饥饿的野狼一样,每天上线的第一句话就是:“四喜!有没稿子!”长期下来,稿约我倒是拿下了一半,但是四喜的病算是落下了,具体症状为:一旦有人提及稿约问题,就会出现轻微的抽搐和惊慌。如果继续问及稿约数量以及字数时,病情会进一步恶化,出现初步精神分裂以及歇斯底里的情绪。如果再进一步问及自己分配到稿件的数量以及要求增加稿件数量的时候,病人就会彻底的崩溃……基本上就是有求必应了。
12月一整月,我的稿件数量达到了一个惊人的程度,由于临近春节,各个媒体都开始提前准备春节那几期杂志的工作,相应的稿件需求量也大大的提升。可以想象,在12月把2、3、4月三个月的稿约集中到一起是多少可观的数字,而最让我自豪的是,我不但将组里80%的稿约拿了下来,还算圆满地完成了任务——也是那一时候起,我迷上了小说型的心得。而数量如此之大的稿约,正好成为了我实验的对象。
也是那一刻,我在工作蜜蜂和那些文案的心里,刻下了“写稿狂人”的烙印。一直到现在,我依然对那时的疯狂惊叹不已,整月近10万的字数让我一回想就一阵恶心——同样的游戏,同样的心得,却要写20多篇形式不同的文章。
同样内容,不同形式的文章是写手成长必然经历的一个过程,我从修改一篇前瞻被枪毙10次,到后来同样内容不同形式文章的轻松通过。这其中是经过了魔鬼一样训练的,让我郁闷的是,这个月10万字仅仅只有5万字左右收到了稿费,其余部分都没了消息,而这也给了我一个教训,质量远胜于数量。
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