
G团,一个《魔兽世界》无法回避的话题
在翻看GodAlly公会BBS的时候,招新公告里面有一则规定引起了我的兴趣,那就是“禁止在公会内组织G团。”事实上,大多数公会在对待“G团”的问题上都容易走极端——要么是坚决禁止;要么是放任自流,而该公会的这条规定看上去似乎有些摸棱两可的意味。镜水流华笑着回答了我的疑问,他说,因为他反对“G团”的原因跟“主流”的反对原因不太一样。
雾瞳:可以具体谈下你对“G团”的看法吗?
镜水流华:其实我在论坛上也写了,“G团”的优点就是他的分配模式,这点太现实了,解决了很多“roll团”的弊端。但是问题在于,“G团”把“roll团”隐藏的一些问题表面化了,这是不好的。“G团”和“roll团”都没能解决的一个问题,就是出工不出力的问题,也就是“混子”的问题,roll团在这个方面是包容、培养、斥责,而G团是收钱,或者淘汰。显然“G团”的解决方式更残酷直接。
雾瞳:其实你还是非常希望维持在游戏当中的“温情”的,哪怕它看起来有点弱不禁风?
镜水流华:嗯……事实上大部分玩家的感情,都是在5人副本的阶段建立起来的,公会raid建立不了多少感情。再有g团的冲击,公会作为虚拟团体的唯一意义,越来越只剩下raid进度了。所以作为管理者,我更看重两件事情:
首先是,后继力量的培养。dkp团给新人提供了更多的成长空间,可能他最开始很笨,但是时间长了,培养出来了,装备和技术都可以有。但是如果是“G团”,假如是一个水平低的人,那么除非他有钱,否则在G团基本上会被残酷的淘汰,也就永没有成长机会了;其次,对于高水平的成员来说,公会团体是不喜欢那种“付出就要立刻兑现”的思路的,如果大家都有这种想法的话,那么就不用开荒了。
“G团”这种体制,完全不具备开荒能力,因为每个人都觉得自己付出了很多,就要兑现利益。而公会团需要的是:让每个人尽可能为了整体更好而努力,在整体好的情况下,再去谈个人的回报。
当然我承认,G团的趋势是挡不住的,就像WoW的没落也是挡不住的一样。只不过尽可能取其好的限制不好的,多挨一天算一天了,支撑到资料片就好了。
雾瞳:你喜欢和怎样的队员一起探索副本?操作和意识一流,团队责任感强的PFU玩家;还是怎么好玩怎么玩,最大限度发现游戏未知乐趣的玩家?
镜水流华:技术好,听话的,呵呵。技术好是基础,“责任感”这点需要说说,就看你把责任感用在什么地方了。一丝不苟地自己的职责都尽到了,每个技术细节都很完善,不出错,并且该准备的物品药水都自己备齐了,这种是真有责任感。有的混蛋把责任感用在教训别人上,自己水平一般般,废话不少,一会说这个一会训那个――很有责任感,但是很可恶。
镜里,镜外
看得出来,镜水流华对自己的公会有比较深的感情。但是,就我所见过的很多玩家,正是因为将很多的精力和时间投入在了游戏当中,而不太能适应自己在现实里所扮演的角色了。作为一个大公会的会长,同时也是一个劳碌的上班族,镜水流华又是如何看待自己的这种双重角色的呢?
雾瞳:刚才你谈到了公会成员之间的友情,那么,你是否愿意在游戏之余,和线上的会友约出来见见面,喝喝茶么?
镜水流华:一般般,看规模和人员了。毕竟我也是普通人,小规模的,都是熟悉的人,心情就轻松一点,也高兴;如果规模太大了,也有点上班应酬的感觉了,倒不是不喜欢,只是就还会有点累了――因为你得尽量把每个人都照顾到了,尽可能别让谁觉得被忽视了-_-。
雾瞳:相信你看过很早以前一部叫做《崂山道士》的国产动画,当中那个在道观清修的主角,因为没有足够的定力去面对花花尘世的吸引,最后法术失灵,被卡在了墙里。而转过来看玩家,我们似乎也有同样的问题,即如何对待游戏与生活,你是否有足够的信心在这两者之间自由的切换,而不会“卡壳”?
镜水流华:一定会卡的……
雾瞳:这也是大多数玩家面临的困惑……
镜水流华:还是看自己吧。事实上,还是跟整个生活环境有关,跟天平一样,如果现实事情多一些,游戏就轻一些;现实中没有有价值的事情或者方向,自然花在游戏上的精力就大。我不认为沉迷游戏的都是现实“失败”,但是肯定是“现实没有紧张到某个程度”。人活着干啥都是Killing time,无论游戏还是打球,无非是看哪件事情觉得更有分量吧。
雾瞳:最后,换个比较轻松的问题,你会把每个周末都“奉献”给网络游戏吗?或者,也会抽出时间来出去走走,看看电影?
镜水流华:也会出去走走的——当然,是在不影响Raid和上班的前提下。
雾瞳:谢谢你抽出时间来接受我们的采访,希望你能在生活和游戏中都一帆风顺。
镜水流华:THX,The same as u。
结束语:作为同样在《魔兽世界》里玩得不亦乐乎的同好,我发现自己在很多方面和镜水流华有相同的观点,比如公会成员之间的温情是否必要,现实生活与游戏各自能够占的比重,等等。但是,我仍旧想提醒以学生为主的读者们:游戏诚好玩,沉迷价很高。这个阶段的你们应该学会把握住自己,不让自己成为文中的那个崂山道士。
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