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史上十大带动硬件提升的游戏(多图)

2007年06月11日 作者:PConline出处: 责任编辑:龙儿


        七、《Unreal Tournament 2003》


《Unreal Tournament 2003》让玩家都去研究Pixel Shader

  Quake系列的出现带来一场第一人称射击游戏的高潮,而《Unreal Tournament 2003》之所以能够在Quake的夹缝之中生存,其高画质自然是重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度的提高。由于DirectX8 API使用大量Pixel Shader与Vertex Shader特效,因此大量老一代显卡遭到淘汰。与此同时,《Unreal Tournament 2003》对于显卡的多边形生成速率以及显存带宽也有极高的要求,直接引领新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。

  经典指数:★★★☆
  主要提升环节:DirectX 8精髓的Pixel Shader

  八、《极品飞车9》


《极品飞车9》再次要玩家掏出钱包去升级显卡

  赛车游戏永远是PC游戏的热点,在《极品飞车III》之后,EASports的这款“拳头产品”在新作更新方面一直令人难以满意,其重要的原因就在于没有大量使用新一代DirectX API。痛定思痛,EASports终于下定决心在《极品飞车7》上使用DirectX8 API,尽管这会令不少老用户颇为埋怨,但是由于而带来的画质提升却是显而易见的。对于主流配置而言,1.5GHz在以上的处理器以及在硬件上完整支持 DirectX8 API的显卡才能获得最佳的画质,并且保证在高分辨率下得以享受狂飚的速度。

  此外,《极品飞车9》也非常值得一提,因为这款游戏将DirectX 9.0完全带入普及阶段。然而可惜的是,现在流行的《极品飞车10》以及刚刚浮出水面的《极品飞车11》似乎失去了往日的风采,那种过分追求硬件配置以及越来越生硬的风格使之受欢迎程度不断降低。

  经典指数:★★★★
  主要提升环节:显卡的综合性能表现

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