
OTAKU的特征
仅有理论我们还需要特征才能更准确地去判定一个OTAKU。那么OTAKU有哪些特征呢?
日本现今称一个人为OTAKU,其实是带有很大的贬义成分:“长发、体胖、深度近视、自闭、沉溺在自己的世界中……”是日本传统社会对OTAKU的理解,这或许让很多朋友无法理解了,怎么会是这样的判定呢?OTAKU在我觉得明明是个褒义词啊?别急,且听我细说。
OTAKU的狂热需要大量的时间去分析研究自己喜欢的事物,对于一个OTAKU来说,自己喜爱的事物就是自己的梦想和一切,他们会把自己大量甚至几乎所有的时间关在自己的房间里研究自己的喜好。他们对外面的现实世界没有常人的兴趣,而是沉浸在自己钟爱的动漫、游戏或者其它的二次元世界之中,世俗的生活伦常和习惯对他们来说也不重要。
长期待在室内中,头发长了不剪,缺乏运动发福,长时间对着电脑和电视导致视力下降,和外面现实社会的脱节和交际能力的欠缺导致性格的自闭,最终使得外界看到的OTAKU很多给他们留下了非常不好的印象(中国媒体报道的网络游戏沉迷者不外乎也就这个样子吧)。
(上图是一张嘲讽某掌机的图片。宣传图上,此掌机是时尚人士、靓丽美女的选择,结果现实不过是OTAKU大叔们的爱物……)
在1988年发生了一起“伪OTAKU”的犯罪事件——“宫崎事件”(见注),使得OTAKU族群进一步被主流社会妖魔化,于是尤其在思维比较保守和崇尚精英社会的日本,OTAKU被主流社会认作为一群猥琐、变态、怪异、自闭、与社会脱节、卫生习惯差的族群。
但是在日本以外的其他国家,人们对于OTAKU首先的印象是对于自己喜好事物“超强的资讯收集和研究能力”,再加上国外的OTAKU并没有那样“深度”,于是除日本外OTAKU更多的具有褒义的成分,因此也就不奇怪为什么那么多人为自己被称作OTAKU感到自得了。
所以这也不难解释为什么那么多人对于“网络游戏沉迷者”的称呼和“防沉迷系统”如此反感,这种称谓无疑试图抹杀了他们对所喜爱的事物的付出和能力,以及“自主生活选择”的自由。还有我国现在盛行“网络游戏沉迷者违法犯罪、自毁前途”等内容的媒体报道,人群划分概念的缺失,导致了社会对部分人群的误解。
一个人为了古琴、围棋、数学什么的,达到OTAKU的境界,是很常见的吧,但是大家都会用欣赏的口吻来称他们为“琴痴”、“棋痴”、“大师”即便觉得这些人或许不通常理,也很能理解他们的人生志趣。
这也涉及到传统的“价值观念”——古琴、围棋这些是高雅的艺术,数学是有用的学科,如果痴迷研究达到了一种水准,那都是值得赞赏的。但游戏不入流,哪怕你再是游戏达人,还是干脆送你一顶“沉迷”的帽子吧!可是从事情的根本和人的意识来说,不觉得这种事情其实不公平么?
当然,单纯消磨时间的游戏者绝对不能被称为OTAKU,那种没完没了地,只是玩游戏,过着寄生虫一般的日子,却没有任何“能力”,恐怕也会被OTAKU看不起,真的只能被归结为“沉迷”而已吧!说真的“你们连累我们了!”
看到这里大家应该基本了解什么是OTAKU了,但是这也是简单对OTAKU这个词定义的一些表像解释,事实上OTAKU这个词和族群随着时代的发展,早已超越了原有定义固有的范畴和领域,如今的OTAKU已经是一种强大社会现象,甚至已经是一门专门学问。
注:所谓“宫崎事件”就是指:1988年8月至12月之间,日本崎玉县连续发生三起女童分尸案,而1989年6月在东京再发生一起女童分尸案。1989年7月逮捕凶手宫崎勤,警方在搜查凶手的住所时发现大量描写变态与虐待的漫画、色情影带等,与及他自己拍下的变态录像带。而凶手亦坦坦承杀害四名女童,并做出了许多令人发指的事情……后经精神鉴定,证实宫崎勤分裂性多重人格的倾向。本案在当时可谓震撼全日本,所有媒体都借这事件大做文章,1997年东京地院宣判宫崎死刑,后仍上诉,2006年01月17日13时40分,法庭终维持死刑判罚,17年后杀人凶手最终伏法!
宫崎事件对“御宅一族”最直接的影响是:
1:由于在宫崎勤家中搜出许多动漫画相关资料和大量色情同人志、同人影带和变态色情漫画等,所以媒体便将御宅和宫崎事件拉在一起,将御宅整个一群打成为反社会的危险人物。 而实际上宫崎绝对是个“伪OTAKU”。
2:日本政府利用这次机会向ACG界攻击,演变成日后以“有害图书运动”为代表的一连串的整肃、打压ACG界的行动。
3:这一连串以“维护社会善良风气”为名,打压、统一ACG界为实的行动,使由1990年开始日本ACG界进入长达五年的冰河期,直到1995年EVA播放后才渐渐复苏。
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