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屠龙有理!

2007年05月16日 作者:大众网络报出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


645536_bojo.jpg by iNewS  屠龙英雄
  从某种意义上说,龙的存在,其实就为了烘托英雄的伟大——通俗点说,就是让人成名用的。最赤裸裸的宣言,莫过于英雄无敌之中的屠龙英雄德肯了,来看看他放出的话:有个叫德肯的年轻人梦想成为最伟大的屠龙英雄,他要依次杀死水晶龙、毒龙、紫龙、圣龙以得到这个称号。从这句话里,我们可以清楚的看到,龙和德肯没有任何的仇怨,而这个头脑发热的年轻人杀这些龙的唯一理由就是想成为最伟大的屠龙英雄。面对这种情况,作为一个《英雄无敌》的Fans,除了将这个任务玩通外,还能说什么呢?
  显然,在游戏世界里,龙族凄惨的命运并不算完结。尤其是在网络游戏中,巨龙的存在都意味着财宝和稀有道具,这个时候,不管巨龙是多么强大恐怖,也逃不过疯狂玩家的肆虐蹂躏。玩家们干脆就在龙巢蹲点,可怜巨龙,刚出来还没摆几个Pose就糊里糊涂的变成数据流。即便象《魔兽世界》这样以龙族作为世界次序掌管者的身份,在游戏里它的龙子龙孙也难逃被玩家剿灭的厄运。
  
  网游屠龙传说之决战克拉夫
  要说屠龙最难的,当属EQ的克拉夫了。在英美广为流传的EQ世界中的龙,其呼风唤雨的能力足以摧毁一个城市,而最强Boss克拉夫也是一条龙,他是令人感到畏惧和向往的沉睡者(Sleeper)克拉夫。
  龙神薇仙给龙族留下了一条强制性的规定:不同种类、颜色的龙不得结合,因为他们的下一代将被永远诅咒,而且拥有龙族自己无法控制的超能力。直到一天火龙德泽卡(Dozekar)勾引一只冰龙违背规定有了后代,它就是克拉夫(Kerafyrm)!
  克拉夫是一只被诅咒的双头巨龙,他在出生后立刻吞噬了他的母亲,并开始攻击龙族,整个龙族陷入了一场从未有过的苦战。首领叶利那联合了几乎所有可以联合的力量最后才终于凭借不死亡灵的魔法将克拉夫封印在坟墓中,但他们无法消灭克拉夫,只能选择将他催眠在坟墓之中。
  杀死克拉夫很难,例如行会“诸神之黄昏”曾经集合上百高级会员,以每6秒死亡3~5人的惨烈代价,历时5个半小时终于将克拉夫砍翻。(5小时就是330分钟,就是19800秒,就是死了大约13200人上下。平均150人参加,每人死——100次!)事后,参与屠龙活动的牧师感言:今天复活的人比我去年一年复活的都多!

 

  笔者YY:为什么游戏中被屠的西方龙比中国龙更多
  从打游戏开始笔者就思考过这个问题。其实中国的龙等级层次很多,最高级的龙神到鲤鱼跳龙门变成的龙,中间不知道隔了多少层。像《西游记》里面所写,仿佛随便找个井找个河里面就有龙。把龙做为升级的NPC杀杀也挺说得过去。但中国人骨子里还是很崇拜龙的,什么菜鸟就能屠龙的话有些情理不通。最重要的是,中国的龙除了爱好乱下雨之外,最多就是龙品比较差的会跳出来强抢几个民女,纵观东西方神话传说,中国龙似乎没有西方恶龙那么凶悍。你杀人家,总要给个理由吧?
  以神话为题材的国产游戏中,被杀的龙往往都属于那些不入流的低等龙族,例如蛟龙或者其他外观象龙的生物。倒是象饕餮这样名字又拗口又奇怪的家伙更多地遭受玩家的蹂躏。低等龙族通常扮演任务关卡守卫的角色,例如《仙剑奇侠传》里,玩家需要击败几条龙柱的龙,救出赵灵儿等。
  而且龙属于仙族,是神灵,他们居住的地方都是凡人到达不了的,不像西方龙火山洞穴到处乱住,只要他们不上岸乱抢民女,很少会遭遇热血英雄。网络游戏里(特别是即时制)出现的中国龙少之又少,除去西游题材的系列游戏中有龙王,笔者知道的,以非人化真身华丽出场的龙就只有回合制的《吞食天地Online》、《梦幻 西游》等游戏中有了。
  从技术上讲,即时制游戏中中国龙的引入要比西方龙难。中国龙的身形是很矫健的,都说“矫若惊龙”,天庭处置犯法的龙,都要动用斩龙台、缚龙决,中国龙不大可能像游戏中的西方龙Boss一样被人围殴。还有很重要的一点,中国龙的形体很长,在2D即时画面上显得有些诡异,而如果是3D的,要把那么长的一条龙做到和西方龙那么大也不是很科学,就算作出来了,也没有龙的神韵,最多像条大蛇。
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