
紫罗兰播撒颠茄之毒
相较科幻游戏中常见的人体改造,与魔法世界相关联的作品中,出现的魔幻意味和传奇色彩。对比来看,人体改造是基于人们对未来设想的朴素思想,而魔法则从人类历史上懵懂时期的神秘学引申而来,多出现在童话、寓言与神话里,有些甚至涉及到改造基因或与魔法生物改造。
在PC游戏《传颂之物》的故事中,世界观设定为未来人类居住的世界。与前边的例子类似,由于那时的环境比二十一世纪的现在更加急剧地恶化——气候变暖,海洋富营养化,臭氧空洞,可能还有核污染,人类只得在地下繁衍生息。随着岁月的更迁,地面上的垃圾废料得到降解稀释,环境再次得以恢复了。但是久居地底的人类,犹如远离出生地而适应了海水,再也无法回到淡水环境的某鱼类一样——由于身体素质的异化,不能够再适应地面上的环境,无法抵御地面上的细菌。于是他们开始研究DNA,试图改造基因。之后,地底的研究人员机缘巧合改造出能够生存与地表的亚人类。而主人公的特殊能力,则是通过佩带神秘的头骨化石面具获得的——这面具无法摘下来,却可以微妙地改变脑部结构以适应不同环境。在一些作品中,改造人们必须压抑这种与常人相异的特性。在《龙战士Ⅴ》中,主角拥有龙变身的能力,在游戏过程中需要从地下最底层进发到天空,当龙变身计的百分数上升到100%时就会GAME OVER,所以必须节省使用才好。与之相似的是,《伊莉斯的工作室:永恒玛娜》里,女主角莉塔身为人造生命,变身生翼时会减少魔法值上限,直到为0为止,一旦出现这种情况,就必须回家用特殊装置来恢复。
PS2上颇受好评的动作游戏《机动战士高SEED:连合对扎夫特》,改编自高达系列最新动画。故事中的主要矛盾,就是由获得基因改造使之更适应宇宙时代需要的人,与未经过基因改造的人,也就是自然人之间的矛盾。该作品曾引起了广泛讨论,划定了系列死忠与新FANS之间的分水岭。从这些涉及人体改造的作品中,我们可以看出:改造越少,争议就越少,作品就向着恐怖与描绘心理,譬如日本漫画家岩明均的《寄生兽》就是如此。而改造比较彻底如《攻壳》等作品,就比较容易上升到社会伦理学以及人种学的层次。
就目前来说,改造器官的培育已经不是神话。在一本图文并茂叫做《新山海经》的谐趣读物中,就记载了老鼠背部长出人耳的怪事——那实际上是利用生物体,来培育临床可移植器官的样本。《新山海经》这本书以过去人的眼光来观察解读现代事物,闲来一翻,还是颇有趣味和感慨的。逝者如斯夫,不舍昼夜,若以今人眼光去看待23世纪的事物,想必也会心生很多不理解罢。
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