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倒戈者刺杀令

2007年03月16日 作者:leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

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  时值今日,我们常常不经意地谈起背叛这个字眼来。毕竟在如今这个物欲横流的世界里,背叛别人与感觉被背叛几乎是每天都会发生的故事。背叛别人一般会被叫做叛徒,感觉被背叛一般叫做被迫害妄想狂。大到在网游里搞外遇偷情发生“圈叉门”事件,小到在学校撒谎逃学去玩PS3的新游戏,这都叫做背叛。
  在游戏中,不论什么事件什么角色引起我们的背叛感,在我们的心中一定都有一套预设的立场与期待,我们总会事先设定那个背叛的人应该总是这样才是对的,或者他不应该这样,好比《皇家骑士团Ⅱ》中姐弟的决裂分离一般。所以当那个人不这样做的时候,被背叛的感觉就油然升起,此时玩家的感情就不免要决堤了。

  诛杀叛徒是许多RPG游戏中的任务之一。相反,也不乏有敌对势力的叛徒与你联手。在WoW中你也可以让迪菲亚兄弟会的叛徒带你去死亡矿井。《合金装备Ⅲ》的开场中,美国政府命令The Boss打入苏联内部,上演一出被安排好的背叛戏。可意外的是一枚核子火箭的发射打乱了剧本,美国方面只好推卸责任地公布这一切是叛徒The Boss促成的,而苏联方面也确信她擅自动用核武。The Boss一下子美国王牌跌落为被全世界追杀摒弃的刽子手。可见叛徒这一名头,有时也是逼迫无奈才甘当棋子。其他游戏里的反叛情形又是怎样的呢?

  唯马首是瞻
  在通常情况下,我们需要注意的是背叛的可能,而不是去平定一场已经发生的背叛。由GSC Game World开发的《灭国英雄》中,若是要想成为一名盖世英雄,玩家在胜利后宴赏将领之余,也千万不要忘了鼓励一般战士的士气,赐予他们经验值。魏徵曾经对唐太宗说过,水能载舟,亦能覆舟。在游戏中,战士的士气值高低,会直接影响战士的五类情绪,爱憎、忠诚、倒戈、怯懦和勇猛,士气和经验值的好处并不仅仅是在于战士会努力拼杀敌人,还会更加支持玩家地位,更加配合玩家领导,进而协助你获得胜利。若不然,战士们临阵倒戈的情况有可能会发生,到时就哭也来不及了。

  另外也有网友诙趣地将《无极》与《传奇》的故事设定混为一谈,说无双招了宝宝雪人王去杀昆仑,否则就要带他去见大刀守卫。雪人王无可奈何只要去了。而无双却忘记了游戏中招的宝宝太久是会叛变的,而这个叛变在最关键的时候上演了。之后就是一片混战,打来打去,而无双为了杀死光明昆仑等人,开了疾风外挂,光明也开了加踢人外挂,都被GM双双封了号。 倾城和昆仑一看玩不下去了就只好投奔新服开玩。与上一个例子相仿,玩家自以为仆从忠诚无比,却聪明反被聪明误。

  相比个体的无力,著名动画导演渡边信一郎在《黑客帝国动画版——第二次机械复兴》中描述了某一类促成背叛的群体:疯狂的人们,当街殴打外表与真人无异的女机械人,在这个融合了科技反思、性与暴力的短暂桥段中,机械人破损露出的机件与接口,比之R级电影中的血腥场面更加触目惊心。当一对男女机器人在联合国大会伸出橄榄枝时,被无情地蔑视。观看之后,人们回忆种种亲历目睹的群体漠视与集体欺凌,就能从感情上稍稍理解认同《黑客帝国》中机械人背叛人类的理由。
  或许,这件事称之为背叛有待商榷——对机械人而言,它们之前并未产生自我意识,何言屈从与背叛?就如同古诗中的经典意淫,鲤鱼用肥美的肉来祝贺某个人类传统节日那样无厘头。在许多RPG游戏中,最终Boss创世神的形象,都像位信奉皮格马利翁效应的无工作经验教师——“我塑造了你,你就得永远顺从我”。当然,最后玩家用爱情或大义的理由,背叛的行动来回答了这些创世神们。

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