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大冒险者VS 自然力量

2007年03月09日 作者:Leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

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  亚历山大大帝的师傅亚里士多德认为,整个宇宙分月上世界和月下世界两部分。月上世界由“以太”构成,这东西就是RPG《最终幻想》中的魔法药。月下世界由不纯的水火土气四元素构成,也就是水火地风元素。但是,我们都知道,门捷列夫要比亚里士多德更能打,他的元素周期表也比四元素说蕴涵更丰富的武学智慧……
  可作为游戏里的冒险者,面对迷宫中的障碍,并不需要耗在炼金术士的小木屋里精修化学——毕竟,在研钵、酒精灯和集气瓶环绕中,凝视手里捏的试管里黏质液体由琥珀色变成蔚蓝色,这等文雅之事不是一个真正的冒险者应当做的。我们应当想方设法用不可能的方法解决迷宫谜题,死搬书本会受人唾弃。
  世界为水火地风构成,乃是古今中外大冒险者的特有逻辑。水火地风给RPG中的迷宫造成形形色色的谜题,解决方法也是形形色色,我们大可以用想象,用虚构,用颠覆,用巧合来对抗这些自然力量形成的障碍。

  水之篇
  “青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。”李白于《梦游天姥吟留别》中提及:欲过涌着暗河的青冥大峡谷,就要在日光与月光交相辉映的黄昏时刻行路,才可以踩着恰好在那时浮现的金银台跳过去。(不要相信)这段冒险经历,听起来与操作劳拉的动作游戏有异曲同工之妙。

  以前玩FC游戏《坦克大战》,本没有任何配备的坦克,只要拿到船形宝物,就会在轮廓上出现一圈白框,可以渡海。从玩家的俯瞰视点来观察,好似踩在船的甲板上一样。那么,这轮船究竟是从何处蹦出来的呢?我不知道也想不出来,后来接触到网游《疯狂坦克》抑或是另外的游戏,这才明白,那一圈白框其实是空气护罩,坦克是从鱼和水草间开过去的。看似表现力贫乏的8位机游戏,真是给了人极为丰富的联想。

  水域除了能让坦克望而却步之外,还有着涨落不定的特性。《塞尔达传说 时之笛》就是运用水的涨落而解决谜题的,无论是喷泉也好,湖泊也罢,在主角林克吹奏的音律面前,无一例外都得乖乖地按需求涨起落下。在游戏这个领域中,音乐的力量从来都不能忽视,能愈伤,能疗毒,还能催谷起战意,个别人的歌声还能令怪物敌人一梦黄梁……但实际上如果你漫步在深山老林之中,面对神农架野人高喊“银河,听听我的歌声吧!”那么不管你是否被湖南卫视捧红过,下场都不会太妙。

  ……其实水的最重要的特性反倒被我忽略了:永远自高向低流,奔流到海不复回。在《恶魔城》系列里一贯会出现城下的地下水域,颇有点像卡尔维诺笔下的地下湖与市街区轮廓吻合的那座城市。这水域可相当麻烦,在《晓月圆舞曲》中,需要得到神话中六首海妖的魂魄才可以让旱鸭子主角潜进去,功能就如同哈里.波特的呼吸草。而在《月下夜想曲》这作里随便碰水是会掉血的,除非得到“神圣的吸管”。毕竟都是污水,吸管能起到净化漂白的作用嘛。
  不过这都不是重点,在《白夜协奏曲》里可以寻找像冲水阀门一样的机关,像冲大号一般把整整一座湖放掉。主人公踏在满地搁浅的鱼类身上,把鞭子轮个花儿捍卫他的武道……真是标致极了。相对的,更有美国强者吝啬鸭大叔为了得到水下的海盗遗产,不惜令整个藏宝岛浮升出数十英尺来,这件事迹被记载在迪士尼开发的FC游戏《Duck tales 2》之中。

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