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大冒险者VS 自然力量

2007年03月09日 作者:Leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


  风之篇
  “轮台九月风夜吼,一川碎石大如斗。”岑参作《走马川行奉送封大夫出师西征》豪气干云地在里边这样写道——由于大风无止尽地侵袭,巨岩终而化作碎石无数跌落崖下。揭示了风看似微弱实际无坚不摧的力量。(总之都是假的……)时间像水,时间也像沙砾,时间又像风,大冒险者们,要怎样才能与同时间一样伟大的力量相抗衡?

  南梦宫的《传说》系列总会出现一个流窜着风的洞窟,冒险者在洞窟中如花瓣一般被轻易吹走,总也到达不了目的地。反复的尝试很可能令人绝望,解决方法正是沿着绳子步履艰难地逆风而行,虽然普通,但极实用,在无法抗拒的力量威慑下,坚持到底就是胜利。
  在诸多ACG里,即使有人将瀑布倒流,也很少有人把风逆转过来。不过,可以通过调整风向来达到目的,在《塞尔达传说 风之杖》中,主人公就可以学会让风转向的歌。然而风不断转向,就形成了旋风,飘到海洋之上演变为飓风。船只,尤其是单桅帆船在飓风中难逃灭顶之灾。《大航海时代》系列里可以到高工商业值的港口购买“女神船首像”,能够一定程度上抵御龙卷风等灾害,然而,肆虐的风在海洋上的势力实在根深蒂固,不可根除,否则那埃及穆斯林兄弟会也不会声称飓风灾害是神对美国的惩罚。

  风自然也有缓和温顺的一面,对大冒险者们解决其他谜题的帮助很大。《三国群侠传》里在钜鹿的一个情节是这样:在《太平要术》中翻阅求雨之法,那时的生产力水平显然决定了冒险者不能如《大富翁》中,往云里撒干冰搞人工降雨这么有技术含量的事情,实际上也是驱使携水气的风凝云降雨,因为用到了呼唤风的海螺。还记得一款童话色彩浓郁的SS游戏《七风岛物语》,七种不同的风也是由角笛吹奏而出。风与大海的联系就是这样,割舍不断。

  其实游戏中还存在着许多水、火、地、风的复合式谜题,譬如海底火山的喷发,导电的水流等等。四元素或多元素设定和东方背景的游戏五行设定一样,它们的共同点就是尽量不使用科学力,无论TNT抑或是C4都在游戏世界里显得太过粗暴。游戏制作人的想法,就是还原简化出一个元素化神话化的世界,一个单纯而有趣的世界,用荒诞有趣的方法解决问题。

  如今水、火、地、风都与现代工业同化,所以与大自然的亲近这种事情,已离城市居住的现代青年相当遥远,所以我觉得,在游戏中代入大自然,以及与之做种种不可思议的谜题互动,也算是一种饱含童趣,能够宽慰身心的心灵补偿吧。

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