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盔甲入门手册

2007年02月26日 作者:仆竹出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


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  金属盔甲:冷兵器的死敌
  受游戏的影响,一些人以为盔甲防御力总是越高越好。可实际上,盔甲除去防御力以外,还有一个更重要的属性就是轻便和灵活。冷兵器战争是需要士兵在战场上不断移动和挥舞兵器的,过于沉重的金属盔甲会严重消耗士兵的体力,并降低士兵的格斗能力。
  在实战中,厚重的金属甲一般只用在密集阵型的集团作战中。宋朝时期的步兵依靠厚重的装备(铠甲重量将近30公斤,加上兵器能达到40~50公斤,相当于每人打仗都驮上一个瘦一点的姑娘)组成密集阵型多次打败了金国的骑兵。但是由于行动不灵活,在敌人撤退的时候根本就无法追击,贻误了很多战机。一个人身上的铠甲尚且承受不住,像《暗黑破坏神》里那样一个人身上带着好几件铠甲还四处乱跑的情况,其实是非常不现实的。

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  在中世纪的欧洲,曾经很是流行过一段重骑兵冲锋的战术。重骑兵们披上最重能够达到42公斤的铠甲——还不算马匹的,依靠自己重量和快速的冲锋获得巨大动能冲击敌方阵地。重骑兵冲锋对步兵有很大的震撼力。但是缺点显而易见:由于太重,盔甲只能在开战前现穿,而且每个骑士都需要数个仆人花数小时进行穿戴;在战场上不能长距离奔袭、不能灵活转弯、不能越过沟壑,假如骑士被打到马下,甚至自己都不能爬起来,只能等待救援或者束手就擒。在蒙古轻骑兵的游击战术之下,欧洲的重骑兵遭到了惨重的打击。一些角色扮演游戏规定装备重型盔甲会损失一些敏捷值,是比较贴近实际的设定。
  另一方面,重型盔甲的成本也太贵,不可能大量装备军队。即使在冶炼和锻造技术已经十分发达的宋代,一副铁甲还需要110名工人花费300个工作日才能完成。欧洲中世纪的骑士一般都是自己负责购买制作装备,国家负担不起的。
  在这一点上,倒和不少游戏的设定吻合。在战史上,灵活机动的轻装部队打败重装部队的例子并不少见。铠甲战士被远程职业揍得找不着北的游戏也不在少数。冷兵器时代单纯的力量和坚固并不能保证万全的胜利。

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