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据《史记.仲尼弟子列传》中记载:孔子谈到弟子冉雍,就打了个比方,说“耕牛所生的小牛,长有美观的赤毛和周正的犄角,就算是不想用它来作祭祖,可山川之神愿舍弃它吗?”依据同样的道理,只要人有相应的才能,为什么不可以做官呢?可见,老夫子是有那么一点儿反血统论的,主张英雄不问出处。
眼下在诸多RPG的情节里,很多主人公都不显山不露水地出现自然风光美好的牧场或山麓小村。一个落魄贵族少女的眼神,一枚遗落的骑士纹章,都有可能逐步把他卷入浩浩荡荡的时代大潮中去。这种代入感很强的平民英雄故事,民众读之是乐而不疲的。
不过,若要描写贵族的勾心斗角、遗产纠纷,或是需要挥舞一把特定后裔才能使用的圣剑斩魔除恶,还是有必要给主人公安排一个隐晦的身份的——要么是先王的弃子,要么是魔族的后代。总之,血统磨灭不了他的后天努力,努力进而验证了他传奇般的身份——血统,bloodline,实在是一个充满神秘感的词语。
权势的系谱
我们所熟悉的纸牌花色“梅花”,起先就源自王杖,即皇家血统,代表带有花饰的权杖。谈起涉及到血统的游戏,就不免与皇室斗争,遗产纠纷牵上瓜葛。类似《太阁立志传》的历史游戏,均或多或少涉及对血统扶正弃偏的桥段。
在战棋游戏《最终幻想战略版》的战争初期,由于双方实力相当,战事处于胶着状态,双方互有死伤各数十万,又有天灾雪上加霜,在这个尴尬时期大批难民涌入了王都。主角Ramza在王都就战争问题和二哥发生激烈争执,不想二哥恼火地称Ramza是“贱妾之子”,根本不配继承比奥路普家族的血统,主角只得黯然离开。
在欧洲,各国的皇室成员患有血友病,这种病也成为了欧洲的贵族病,基本上,原因就是皇室成员之间彼此世世代代的通婚造成的。原本想血统更纯洁,但却让疾病成为了血统中的一部分……多少受这种“保纯”的思想影响,经过讽刺和荒诞化艺术,催生了我们熟悉的吸血鬼形象的形成。
从历史上看,中国自夏朝开始,所有的国家,几乎都是建立在家族的基础上的,熟知皇室斗争故事的读者一定知晓,新皇帝上台,最大的敌人就是“藩王”、“皇叔”们……血缘关系书于族谱之上,尊贵无比,但到了皇族家内事,不免要成为“亲情”阴暗面的试金石了,这在很多国产游戏中都有出色的体现。
从上世纪八十年代以来,“官倒”等带有浓烈反血统色彩的词汇为人们熟知。遗憾的是,这些说法,骨子里依旧是带歧视性的血统论,不过并不能归咎于民众自身。
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