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所谓血统这种东西

2007年01月30日 作者: leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


    传承的技艺

    著名战棋游戏《圣战系谱》中,每位角色属性界面都有“神的系谱图”,图中围绕光明图腾的十二件圣兵器各代表了十二个家族的圣战士身份,若血脉为直系就会闪闪发光,即神器继承者;若是旁系则微微发光。游戏中每人最多有两种血统,倘若女方拥有“连击”特技,但无圣战士血统,则可以选择与圣战士男性结为伉俪,他们的后代会出众地强。
    追溯起来,这样的系统从早期万代公司出品的培育宠物游戏就开始了,呱呱坠地的小生命能继承父母的最高数值。后来很多游戏都借鉴或改良了这个系统。比如,在《三国志》系列中,武将后代会继承父亲的技能。
    PS机种上的特色游戏《跨过俺的尸体》,描写了一个受诅咒的家族,收集奉纳点数,坚定的信仰与神的血统融合生下后代与恶鬼抗争的故事,属性得到继承的同时,也具有了神的血统。
    倘若尝试过SQUARE.ENIX的网游《树世界》,那么我们在游戏中可以发现这样的设定:玩家的后代既可以继承姓氏、国籍和地位,也能继承玩家积累的财富甚至人际关系等等——并能在亲代所熟悉的技能上进一步有所突破。
    在《梦幻 模拟战》(Langrisser)系列里,主角们几乎都拥有“光辉末裔”血统,在最终阶段,玩家才得以发现故事真相:他们所引以为傲的圣剑,原来是一柄古代人民对抗统治阶级制造的武器,一件空中要塞启动中端的复制品……本来游戏以血统著称,但其实是具有反血统意味的。

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