
《银河之星》里有种轮船式的敌人,见到玩家后很快就溜窜了去,好像今天《大航海时代OL》里的商人技能一般,这样的敌人在很多RPG中都有,一般会给予玩家高昂奖励。逃跑还算是生存需要,更有甚者,《FF6》里有一种怪物,见到玩家就自杀,莫不是在牙缝小胶囊里藏了鹤顶红不成?
在《轩辕剑》系列里有种鬼,仿佛文人相轻,武人相戮一般,怀着刻骨之恨互相人身攻击。在比尔盖茨的新主机XBOX360上登场的大作RPG《蓝龙》中,怪物们的争端则更富有游戏性,若有相克属性的怪物自相残杀,后果是互相抵消了彼此的属性,玩家乐得坐收渔翁之利。
有句话说的妙,“对于抗拒诱惑的家伙,这个世界上总是充满诱惑的”。在《苍月十字架》里,玩家使用雷鸟的闪电注入灯中,那诱人的光辉挑逗着某种尚未灭绝的遗传因子——只有这样才能引来稀有的蛾男怪,方便玩家完成整部怪物图鉴。
《东方文花帖》中也有名为死亡诱蛾灯的招式,把玩家诱卷入死地,而后放出密集的灼人之火。还有诸如用香喷喷的咖喱饭骗出饥饿的雪人,用掺合了不知什么馅料的饭团子引走忍者的驯犬——游戏里此类伎俩层出不穷。这欲望啊,不愧是七宗罪里边最核心的一条。
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