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奇幻小说的起源:英国逛书店

2007年01月05日 作者:任湘怡出处:cul.joyyang.com 责任编辑:龙儿


   在我被派驻到英国工作的那段日子,我最喜欢去逛那些小小的,大概只有十几个平方米,给人感觉很舒服的书店。刚才我谈到了奇幻小说的起源,现在我们来聊聊奇幻小说和游戏、电影。

    在逛书店的过程中,最令我感到意外的是,在Science(科学)的书架上,我居然看到了《蜘蛛侠》,而且,正好就在几本“战争记”的旁边。我不知道《蜘蛛侠》能不能算是奇幻小说,但至少据我所知,和他齐名的另一位“侠士”——小飞侠彼得·潘也算是“奇幻大家族”里的一员。
    或许,这正好证实了我的另一个设想:奇幻小说也不一定非得讲一个杀戮故事——不同种族的盟友如何除暴安良,经验值迅速上升的故事。

    事实上,从奇幻小说诞生的一开始,就有了两条不同线索的分支。一是《魔戒》、《龙枪》为代表的英雄式奇幻,融合了剑、魔法、城堡等因素;另一条就是现实世界和幻想世界交错的生活式奇幻,幻想出人可以达到的非凡力量,如《哈利·波特》。

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    不过,无论那一类奇幻,成为家喻户晓的作品,都需要其他媒介的推动力。这多少有点像演艺圈的明星,光长得好或演得好还不够,必须有新闻媒体为他(她)大力促销才行。而奇幻小说的推动力,就是电脑游戏、动画和电影。

    如果没有游戏《龙与地下城》,或许就没有《龙枪》系列小说的问世。当时《龙与地下城》正热,TSR公司找了2个“写手”创作《龙枪编年史》,本意是作为“工具书”一类的,作为游戏的背景,使玩家打游戏时有更好的感受。没想到,《龙枪》本身却成了独立的畅销书,写手崔西·西克曼和马格丽特·魏丝也因此一举成名。
    
    到了现在,奇幻小说和电脑游戏的密切程度,更像“鸡”和“蛋”的关系。
    所有的游戏故事,本身就是一个很好的奇幻小说脚本。就以我自己而言,忠贞不渝地追随《轩辕剑》系列的原因,就是因为喜欢游戏设计的故事情节。只可惜这个游戏每一个版本之间,除了主要的剧情道具之外炼妖壶和轩辕剑之外,故事没有太大的连贯性,否则应该也能出一套很经典的系列小说。

    游戏的推动力毕竟有限,动画的作用也类似,只能使奇幻小说得到青少年的认同。而电影,就像是一场全民的扫盲运动,一下把奇幻小说推到了前台——而这一点,在中国表现得非常明显。当然,英国人恐怕也被电影风暴撞了一下,因为书架上有整整2排不同版本的《魔戒》。我翻了翻出版日期,也都在最近一年。

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