骄阳网

游戏好玩的标准是什么?

2007年03月20日 作者:仆竹出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


  理论应用
  《魔兽世界》为什么好玩?让我们抛开那些所谓“游戏画面好”、“游戏系统平衡”之类抓不住根本的论调。每一个打过《魔兽世界》的玩家都可以来回忆一下自己在练级过程中接触到的新元素的频率:多久能够用装备更换一次外形(装备模型改变而不仅仅是颜色花纹)、多久能学一个全新的技能、多久能到一张新的地图(充满了特色而不是韩式游戏千篇一律的沙漠、雪地)。和其他游戏相比新鲜程度有多大,出现的频率有多快。
  我们夸奖《魔兽世界》的种种优点,归根结底都体现在这些能刺激感官的新鲜元素上。我们夸奖《魔兽世界》的技能平衡,这样才能让大量的技能每个都有用武之地,才能保证技能带给玩家的新鲜感不会形同虚设。我们夸奖《魔兽世界》的副本棒,这可不是后来那些拙劣的模仿者把单调的练级区房间化这么简单,而是《魔兽世界》利用副本系统增加了大量单机游戏的元素,每一个副本都有各种吸引人的小元素。
  夸奖《魔兽世界》版本更新频繁规模大更是这个道理。这也是为什么《魔兽世界》到了几十级以后对玩家的吸引力就降低了,因为这个时候更换装备、学习新技能的频率渐渐慢了下来,后期副本中重复的内容也更多了,重复的东西多了自然人们就不喜欢玩了,要不怎么farm怪能挣钱呢。
  用感性刺激来作标准,还可以解释为什么竞技游戏可以吸引人。因为在一个平衡且变化丰富的竞技活动中,对手做出的反应难以预测,竞技过程总能充满了新鲜的刺激。这说明了什么?说明了围棋为什么好玩——计算机能下象棋下不了围棋,围棋的变化太丰富了。
  这还说明为什么竞技体育好玩,因为人类体质差异和肢体动作的变化性比棋类更加丰富。这还说明为什么足球篮球比隔一网子来回打球的项目更吸引人,因为人们频繁的肢体碰撞让比赛的变化更为复杂。还能说明为什么足球比篮球的吸引力大。因为人多。
  肯定还有人抬杠,那我为什么不弄个几百人对抗的比赛,变化多丰富。原因是:人太多了就看不清细节的对抗,全是一群人在乱糟糟跑,这不叫新鲜,这叫乱。
  顺便用这个道理来说说我选择韩式游戏的标准吧。技能的丰富是不用想了,一个游戏里能用到三个技能就不错了。地图和怪物的丰富也不用考虑,这方面能有点诚意的韩式游戏还没出来了吧?我唯一期望的乐趣就是更换装备了。所以挑选这些游戏的时候只有两个要素:一是人物都多漂亮,二是改变人物外形的频率。两者相乘就是其参考标准。用这个标准,我玩韩式游戏基本不超过一两个小时,熟悉了系统也就没新鲜东西了。还喜欢建小号,好歹新人换装备还频繁点。有的韩式游戏,画面巨漂亮,可我一看截图,人物全一个造型,想都没想不期待。有朋友兴致勃勃地去了,果然失望而归。
  所以说,其实,还是单机游戏好玩。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐