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所谓“浑不吝”,指的就是什么都不怕,一根筋愣到底的主儿。《水浒传》里劫法场救宋江时候的李逵可以说是“浑不吝”,一通板斧下去,管你什么平民百姓无故人等,爱砍谁砍谁。《横冲直撞》(Burnout)里的赛车也可以说是“浑不吝”,一脚油门踩下去,管你什么赛车赛道,爱撞谁就撞谁。
在游戏界里,也存在着这么一些“浑不吝”的游戏,他们不管什么游戏规则啊,世界观设定啊,只要是能符合制作人的想法,什么招数他们都敢上。一本正经的“不高兴”们面对这些出格的行为暴跳如雷,迫不及待地要指出它们的不合理之处。可是缺心眼的“没头脑”们却咧着大嘴在屏幕前玩得兴高采烈。我管你什么规矩章法呢,我“浑不吝”!
“浑不吝”之王
《真.三国无双》是在商业上比较成功,同时在内容上比较典型的“浑不吝”游戏。记得在愚人节的时候,某游戏机杂志总结了一份游戏厂商的语录,其中关于光荣那段特别搞笑,写的是:“我们的游戏一向尊重历史。”
这句话首先的意思是,日本光荣在过去的十几年中,最值得骄傲的就是出品了一系列历史题材的战略游戏。从拿破仑到第二次世界大战、从成吉思汗到大航海时代,光荣公司这些充满历史风味的作品总能让业内同行和玩家竖起大拇指。可是这句话搞笑的地方在于,编辑在旁边配了一张《真.三国无双》的图片。了解游戏的玩家们都要会心一笑了:要说背离历史,天底下还有比《真.三国无双》系列更能胡闹的吗?
就在不少玩家还在激烈讨论刘备是仁义还是虚伪、《三国演义》到底有多少虚构《三国志》又说了多少假话的时候,《真.三国无双》充分发挥了“浑不吝”的英雄本色:什么史实啊、考证了,我连《三国演义》都不管,就给你怎么爽怎么来:
人物造型不求真实只求华丽、故事对白不求合理只求夸张。不是觉得砍人爽么,我就让曹丕庞统之流都成了战场上的万人敌。不是喜欢性感美女露大腿么,三国仅有的那点女性按照御姐罗莉全给你分门别类改装好了上,最后人数不够连诸葛亮老婆张飞闺女都摇身一变成了美色杀人狂。《真.三国无双》是一款只要能“爽快”其他什么就不管的游戏。它能把一本正经的历史教授气得胡须乱颤,也能征服年轻玩家不顾父母的封锁日夜征战。这就是现代商业的魅力,我没说它好,也没说它不好。
顺便一说,其实在《真.三国无双》之前有一款“浑不吝”的三国游戏,就是《三国群英传》。只不过后者“浑不吝”的程度远远比不上前者,而且几代过后,连最根本的游戏性都保持不下去了,最后只能沦落为傻练级的网游。
“浑不吝”之神
《Diablo》是另一种形式的“浑不吝”游戏。当角色扮演游戏还在讲究厚重的世界观设定、讲究复杂曲折的剧情、讲究名目繁多的游戏系统的时候,《Diablo》另辟蹊径,对游戏系统来个简而化之。玩家要做的就是穿上装备直接到地下城杀怪,唯一需要知道的剧情就是“消灭大魔王”然后完事。除了战斗、升级、装备这些简单的系统以外,其他能简化的全部都给简化。
传统角色扮演的重心在于如何发展剧情,向玩家们交代世界观。而《Diablo》的重点在于,不停地杀怪、练级、打装备。在这个目的下,甚至可以连游戏世界的基本逻辑都不顾。《Diablo2》中玩家可以为了装备一遍一遍地屠杀大魔王,根本不在乎大魔王为什么会一遍一遍地复活——它要是不复活你还不干呢。拯救世界?游戏中的你我早就忘了吧。
可以想象,要是没有《Diablo》开创性的游戏模式,那么今天的网络游戏就得变成《万王之王》和《UO》那样子,玩网络游戏首先得面对密密麻麻的文字说明和复杂的界面操作,然后还要熟读几万字的背景设定游戏规则。网游的玩家层也会依旧保持曾经的精英状态,不再可能包括中学生和无业人员。甚至于,由于网游在国内的受众太少,恐怕直到今天国内的游戏产业也没能抬起头来。
游戏公司一面还能喊出“支持国产”的口号一面继续做着单机游戏。而国内的网游玩家只能捧着厚厚的英文字典远隔重洋去研究怎么用信用卡买外国人的账号去。在当年很多人还在一本正经分析《Diablo》到底属不属于RPG的时候,《Diablo》已经用自己“浑不吝”的风格开创了整整一代网络游戏。对于那些直到今天还把复杂当作内涵,因为自己成天在谈论“豁免鉴定”就意洋洋的玩家们来说,真是莫大的讽刺。
说起来,《传奇》类网游也是一种“浑不吝”的游戏,或者说,是ARPG“浑不吝”的游戏方式造就了《传奇》类游戏里“浑不吝”的玩家。在这类游戏中我们经常可以看到那种不管什么是非道理,上来撒泼就骂,骂完就打,打完了接着骂的主。如果这样的人在现实里能和游戏中表现一样,恐怕就又是一个豪气冲天的黑旋风——但是显然这不可能。
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