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盗贼的森林,静谧的歌

2007年03月14日 作者:Leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

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  “盗”字,《说文解字》解释为:“私利物也。”往昔之时,西奈山峭壁上铭刻的摩西十诫里,就有“不可偷盗”这么一条戒律。这说明那时候的社会已经有了盗贼,并且需要进行惩治了。
  盗贼这种职业,是社会的疮疤,阶级的产物。我们平日里提起盗贼来,莫不为其高超的行窃技巧,令人防不胜防的诡异行踪咬牙切齿,同时小心地掖紧财物,充满警惕地观望四围,感叹人心不古——其实,据宗教小故事讲的,人类的原罪就是偷窃,其次才是谋杀,这哪里是人心不古呢?

  法国文坛的小偷作家让.热内,在其自传小说里搞实话实说:“我不想掩饰我沦为小偷的其他种种原因,而最简单的动机就是要吃饭。”他不仅窃钱财,还如孔乙己一般地偷书,常因偷很可笑的东西被押进牢狱。
  偷盗虽在和平年代不足取,可在饥荒和战乱中,要吃饭便去打劫偷盗,也算是个无奈之举吧。在民间,之所以推崇流传侠盗劫富济贫故事,究其原因,还是地方统治者时常让子民受苦,故尔人民找一些精神慰籍和依托。同样地,在那些涉及到黑暗中世纪,情报战,奇幻冒险,势力冲突的游戏中,也就有了盗贼的戏份——或多或少理想化的盗贼们的艺术形象,伴随一支小夜曲旋律的萦绕不绝,活跃在各个游戏舞台的幕后前台。

  盗贼的前夜大提琴:能力
  还记得在《大菠萝2》中,有一副可DIY的铠甲神符之语,名为“潜行”(Stealth),是初期的实惠装备,看词根我们就知道它和贼是脱不离干系的。在属性方面,“潜行”铠甲不仅使人敏捷迅速,还颇适用于魔法型角色,可见,贼行当从来没有排除过知识分子……从来没有……

  贼之所以潜行,是为了以更佳的状态搞偷窃、间谍与暗杀,即使不是在丛林中,贼亦有办法像变色龙一样遁匿,要么逃往险地,要么大隐于市。盗贼出现在游戏里,有的称“Rogue”,有的叫“Thief”。在很多DND游戏里就用“Rogue”,游荡者。比较像专业技术人员,精通开锁与探路,拆陷阱与搞侦察。
  无论什么游戏,盗贼职业的特点都在于只能穿轻甲,导致防御低下,以及相对的补偿:敏捷过人,技术含量高——需要技能点数高于常人。在著名PC游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)中,盗贼是主人公Nameless能转换的职业当中,最困难的一个职业:当个贼不仅需要极高的敏捷,穿甲所必要的力量,还需要投入相当的智力点数以引发丰富的对话,获知更多解决问题的方法。

  一般来说,敌人在明处,盗贼在暗处,若偷袭得手便占尽了便宜。誓如艾泽拉斯世界的盗贼们,玩起阴的来连续技伤害卓著,还颇喜往匕首上淬毒,几秒内就可令到敌人半死不活。不过WOW是一款后期比较依赖公会团体协作的在线游戏,肉盾角色引仇恨扛Boss时,盗贼就要稍事歇息了。
  贼当然会盗窃,这个我们都是清楚的,但保不了脸上没写“贼”字的,也不留神黑你一把……在《仙境传说》(RO)里,很多人都想获取初级职业盗贼的盗窃技能,哪怕并不实用。因为这个原因,可提供盗窃技能的装备“月光夹”的价格曾居高不下。内贼难防,里奸难抓,天下无贼几时能够实现?
  事实上,单枪匹马出道之余,盗贼也会组建属于自己的行会——盗贼公会。

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