
盗贼的中夜协奏曲:盗道
按说,盗贼是种身藏在阴影中的职业,要公会做什么呢?聚众作案又比较容易全军覆没……但早在MUD类的RPG游戏《侠客行》盛行的年代,游戏里面就有盗窃这种行为了。而且,若是做坏事多了,盗贼公会就会想方设法地联络你,拉你上贼船,便可以去做盗贼委托任务——这里的任务,与任务介绍所里性质是完全相反的。
这么看来,盗贼公会起了一个平衡游戏背景的作用,好事坏事都有人去干,乱世永远在作乱,天下大乱好捞钱……不过随着公会的发展,贵族和商人也来委托秘密任务,转为黑市,最终不免漂白成一家正经行当。
《水浒》的改编游戏里,我们所熟悉的梁山好汉“鼓上蚤”时迁,武艺精湛不说,文采也颇为了得……这汉子题了首歪诗说甚么“大麦青青小麦黄,蟠桃美酒我先尝。贼吃贼,越吃越肥。”不过,他到梁山落草为寇之前,顶多只能算作个“偷儿”;上了梁山打家劫舍,那才成为一条真正的“贼”。
单机游戏里边,“贼吃贼”的现象很常见,但如《最终幻想九》里,贼朋友们都知晓个中三昧,主角身怀反扒技能,放心睡着安稳大觉,此为一个例外。所谓贼道之一,就是连自己人也要防着,否则如何成事呢?
网络游戏中,情况就分很多种了。《EverQuest》里一般不可以掏其他玩家的腰包,除了PK的时候。但对方也不是脑瘫,既然摆明是PK,又怎会掉以轻心呢……当然《EQ》比较古老,后来又有个短命网游《魔剑》,盗贼就可以无条件偷取偷玩家背包里的东西,当然,很快这个网游死了……
其实老古董《网络创世纪》(UO)更加令人汗颜,何止背包,连玩家身上的装备都可妙手空空,可见现在大家热衷的《魔兽世界》是多么的人性化,“盗贼”与“刺客”简直是一纸之隔。虽然维护玩家权益至上的同时,游戏的变数狭窄了——但那是要不得的变数,谁也不想看到自己的辛苦所得付之东流,所以装备绑定,不可盗窃玩家物品等种种设定,是符合游戏过程轻松化的大趋势的。遗憾的是,游戏商虽保证了游戏内的安稳,可游戏外的盗号交易却禁无可禁,不过那就不再是游戏文化的范畴了。
在我已忘却名字的某款武侠背景国产游戏中,有一个桥段是这样的:主人公路经法场,却听一声健喝“王法岂容杀无辜?盗墓人是俺!”原来有嫌疑人屈打成招,便让家人伪造了赃物来抵充,只求坐实罪名,早死早托生,真正的盗墓贼心怀一口义气,站出来自首,随后竟与主人公一道行了去。这大抵就是真正的盗亦有道吧。
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