
(转载请注明出处!)
如果你熟悉历史,就会发现一个有趣的现象:在任何一个历史时期中年轻一代都有属于他们的偶像,无论是商业社会的娱乐偶像还是几十年前的政治偶像。他们都具备了巨大的人格魅力,容易让崇拜者为他们做出疯狂的举动。我们不认为偶像崇拜只是某个历史时期的特殊现象,而应该具有某种和崇拜者年龄有关的共性。
虽然在一百年以前的历史里,由于传媒不发达,很难出现像今天这样的具有广泛影响力的大众偶像。但是我们可以根据现在已知的点滴线索推测出,那个时代的年轻人同样会有自己崇拜的对象,或者是戏剧名伶,或者是文化大家,或者是本朝重臣,或者仅仅是通俗小说中的一个人物。
一会我们会详细分析年轻人需要偶像的具体原因。现在先记住一个结论:无论在什么时代里,无论是不是有人故意塑造,年轻人,特别是来自于中下层家庭的年轻人总能自觉地找到自己的偶像。唯一一个奇怪的例子就是网络游戏。
在这个年轻人和低收入者占大多数的世界里,现在找不到任何年轻偶像的影子。我个人坚信这只是一个暂时的现象,不久的将来网络游戏中必然会出现具有偶像功能的事物。即使不是某个具体的人,也会是具备同样功能的代替品。如果我的推测大致没错,那么这就意味着将会有一个巨大的潜在市场尚未发掘。如果你对它的规模怀疑的话,不妨综合考虑一下陈天桥和超女的致富速度,这绝对是一个蕴含着成千上万商机的大宝藏。
在把空谈付诸行动之前,我们不妨试着猜测一下,假如真的在网络游戏中出现青年偶像,这样的偶像会是什么样子。这世界上的事就是这样:让我们把家里房子抵押了拿去开公司几年以后变成个亿万富翁很难,舒服地坐在电脑前对着光明的未来指指划划一番很容易。
叛逆
首先来看看,是什么东西决定了每一代年轻人都需要偶像,为什么成年人就不需要。
不管在什么时代背景下,年轻人最重要的一个特点就是,在他们成长的时候无可避免地要面临来自成年世界的压力。叛逆是年轻人急于获得成年人地位的反应,也是他们要求偶像给他们带来的鼓励。因此叛逆成为年轻人选择偶像的重要理由之一。无论是过去的政治偶像,还是现在的娱乐偶像,无不直接或者含蓄地向年轻人们宣传“自由”、“独立”的信息。只要你细心就能从每一个偶像的言谈中发现叛逆的元素。
激进的孩子喜欢“我的地盘我做主”、喜欢摇滚朋克这样比较直接的表达方法。而含蓄一些的孩子,则愿意通过“一个人散步”、“四十五度仰望天空”这类独自抒情的方式来显示自己的特立独行。
所以我们也就能够理解为什么成年人很少崇拜偶像,原因之一就是他们没有必要再通过崇拜偶像来获得叛逆的自信。至于几十年前那段举国上下都陷于崇拜的特殊时期也很好理解。那段岁月是举国上下都破旧立新的年轻岁月,每一个国民都是年轻人,每一个崇拜者都在精神上陷于翻身做主的亢奋之中。更何况总体来说,热衷于崇拜的仍旧是年轻人居多。
非常遗憾的时候,网络游戏本身已经满足了年轻人的叛逆需要,并且成为对年轻人最大的吸引力之一(可惜那帮反沉迷专家们不知道)。前面已经说了,年轻人之所以反叛并不是喜欢反叛本身,而是谋求社会地位而不得的反应。但是在网络游戏这个奇妙的世界中,一切原本的社会界线全被打破了。无论多大岁数,有没有经济实力,你都可以在网络游戏中体验到与大多数人起头并肩,甚至是高人一等的快乐。
网络游戏中分辨成员社会地位的标准不是看人们在现实生活中的努力程度,而是在游戏中投入的时间。正是因为这种误差,所以一个在学校家庭中处处受到管教的孩子,却完全可以在游戏里高高在上的指挥着成人们。过去年轻人们曾经靠砸吉他、吸大麻苦苦追求的东西,被网络游戏轻松实现了。
与其他时代的年轻人行为相比可以发现,网络游戏的确可以消磨年轻人的叛逆情绪。在诸多网络游戏的负面报道中,年轻人做出来的叛逆行为绝大多数都是因为在现实中被阻止玩游戏了而已。叛逆是一个很复杂的问题,消除叛逆对整个社会以及青年人的影响很难用一句好坏来简单的判断。这已经超过了本文的讨论范围,我们只需要知道我们的网游明星梦在叛逆这条上磨灭了。
发表评论: