
依幻想的风声而起
早在西元一九二五年,英国制造了世界上第一辆多炮塔坦克,名曰“独立号”,一个主炮塔外,四周还有四个小炮塔。可惜的是,“独立号”只成车一辆,被送交博物馆以供后人瞻仰八十余年后,网络上涌现出了多炮塔神教,继续延续着对军舰强大的火力网的向往。
在游戏的世界里,多炮塔绝对不是什么新鲜事情,CAVE社的出色射击游戏《绊地狱》、《铸蔷薇》系列里,为了制造变态般密集的火力,登场的坦克均为多炮塔,若是有单炮塔倒是颇值得刮目一番的。
与多炮塔的起因类似,很多游戏里的最强武器,都寄托着制作人对强大的理解:多、快、好、省、远。有名的七支刀便是如此,我对此一向很有疑问,难道剑刃有七个,就能产生七倍攻击力?
《忍者龙剑传》以及《塞尔达传说》等游戏中,武器在最佳状态中可以发出剑气刀光,受伤以后则容易失去这种效果。若说“快”与“省”,就不得不提《月下夜想曲》中齐名的无限真空刃和吸血妖刀村正了。无限真空刃是从一个会飞的脑袋得到的,并不见得攻击力高,但是毫无出招硬直,同时拿两把刀光更是密不透风;而妖刀村正,初期攻击力是负数……则靠生物流出的鲜血增加攻击力,开始时朴实无华,但在成长中会逐渐带有血色光华,伤害颇为可观。
虽然从中选择一把比较苦恼,但好歹可以随时更换。类似的选择,在《最终幻想Ⅴ》里也有,苛刻的是只能由二择一:这个争端发生在勇气之剑和杀鸡小刀之间,前者拥有150攻击力,但每逃跑一次减少1;后者攻击力为零,但每逃跑一次加0.5,直到上升为127为止。对于这两者的取舍,理性的做法是依照玩家低等级或高等级通关的选择而定。
最后说远,在《皇牌空战Ⅲ》和《GUNDAM X》里,都有利用卫星锁定攻击的武器,可惜都不是很实用就是了,后者在《机器人大战Alpha外传》的故事里,必须在见到月光的场景里才能使用卫星炮,还有必须冷却回合的限制,不得不说是一种遗憾。
此外,武器命中率也是一个很大的问题,经典游戏《放浪冒险谭》里,初期主角对普通怪物的战斗,五攻击三落空这种事情都是很常见的,因此吓退了很多新手玩家,不过中后期通过合成武器可以加以改善。只是在这款游戏中,合成出来的最强武器永远不会是万能的,总有缺憾……不过这也正是其魅力所在。
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