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“不想当将军的士兵不是好士兵。”这句话不知道误导了多少眼高手低的少年,每天只沉浸在夸夸其谈的亢奋中。这有两个意思,第一:是不是好士兵和想不想当将军没什么关系。第二:将军也不是想当就能当的。好在我们还有游戏这个玩意儿。下一个《三国志》什么的,不是一将功成万骨枯么,只要你愿意多少都有了。高科技啊。
单挑与群殴
我要说,《三国志11》太好玩了!这几天我的业余时间基本都花在这上面了。九八年的《大众软件增刊》上曾经有一篇三国游戏专题,其中有一段文字幻想未来的三国游戏“将城市、地形作出三维的真实图景”,“人在其中,就像驾驶着一架可以瞬间进行水平和垂直移动的飞机进行俯视一样”(那阵还得这么形容3D游戏呢)。当时这段话给我留下了深刻的印象,觉得太牛太梦幻
了,要是能玩上这样的游戏,那得奢侈成什么样啊。
结果呢,科技的发展速度已经超过了我们的想象力。这还不到十年的时间,全3D世界的三国志已经来了,而且来得理所当然,而且人家不只是3D的,还是3D水墨的。保守如我者,一进游戏转一下地图就已经崩溃了。
当然,《三国志》的卖点一向不在于画面,而且还不在于系统——论严谨性,《三国志》系列那叫一个差。别说禁不住玩家对战的考验了,就算是正常跟计算机玩,时间长了都能找出系统上的漏洞。光荣《三国志》系列游戏系列的精华在于,它为玩家们还原了那个令无数人神往的世界以及这世界中的人物。
在《三国志》中攻城掠地固然痛快,但最大的乐趣是收集各种文臣武将,并妥善安排他们各尽其才。无论是在《三国演义》还是各种三国游戏里,将领在战斗中的作用往往能顶得上千军万马。勇猛如张飞赵云者,在人堆里一出一进的多少万曹军也没脾气。
稍微研究过三国历史的朋友们都知道,单挑之类的事情在历史上是不可能的。虽然《春秋左传》等书上也零星记录了一两起单挑战例,但大都是特殊情况,并非惯例。古代人科技虽然不发达,可人家也不是傻子,怎么可能在自己这边人多的时候让主将上去白白单挑,一个人被砍了大伙就一哄而散呢。知道洪兴大飞哥是怎么说的么:“单挑?挑你[马赛克],我们是古惑仔,你以为是西部牛仔啊。”
你别说,还真有脑筋转不过来的。在蒙古东征日本之前,日本人打仗重视面子胜于生命。一拥而上那是蛮夷,体面的打法是面对面行礼站好互报家名族谱什么的。结果呢,在蒙古东征日本的时候,两军阵前的蒙古骑士瞧着一个还没自己马尾巴高的小个子气势汹汹地独自走到阵前,叽里呱啦一阵狂说。还没说完蒙古兵上去一刀放倒,可能还要回头问哥们:“丫说什么那。”
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