
块魂与无双
《三国志11》玩得入迷了,我经常上游戏论坛瞧瞧有什么好帖子。那天看到一贴子用非常遗憾和失望的语气说:“难道《三国志11》玩来玩去就只能在小地图上打吗?都不能切换战斗画面?这游戏怎么能这样啊。”下面的人一问,原来这位哥们是从《三国群英传》过来的,别说三国志二三四了,就连九十也压根没玩过。
不知道你能不能理解一个老《三国志》玩家听到这句话的感受。怎么形容呢,就好比一个《传奇》系列的忠实玩家有一天无意中看到了Namco的《块魂》,然后在TVgame论坛里惊讶地大叫“无耻外国人的竟然抄袭我们国产网游最新作!”有涵养的没准还耐下心来给他们讲讲道理扫一下盲,像咱们这种没涵养的,恨不得直接拉过来狂扁一顿完事。
年轻终究是年轻,这样的热血行为比不上人家做游戏的老奸巨滑了。面对这种玩家,光荣公司哈哈一笑,从怀中拿出了《真.三国无双》:你不是Light User么,你不就是想要声光效果想要爽么,我就加倍地给你。《三国群英传》里将军发一次猛才能砍倒多少士兵啊,《三国无双》中,不管你是文臣还是武将,上了战场全是横扫千军的人肉搅拌机。
在《三国无双3》里还安排了几个不中用的随从意思意思,等到《三国无双4》中干脆就只有一个跟班的了。什么千军万马啊,什么战略战术啊,爷俩提刀上马一路冲着敌本阵直接走直线,锦绣中原就这么给生生统一了。可以说《三国无双》系列是把将领能力发挥到最大程度的游戏,源源不断的小兵只不过是用来提供包子和攒无双的,一个个奇形怪状的将领才是战争中的主角。
同样的一场仗,无论玩家选哪边一开始系统都会让玩家都会处于弱势,望着地图上密密麻麻的敌人,心中只可能充满即将大闹一场的快感。哪可能像真的打仗一样,两腿发软,希望敌人越少越好呢?
发表评论: