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那个NPC叫商人

2007年02月26日 作者:仆竹出处:大众网络报 责任编辑:龙儿


460997_200572719817337.jpg by iNewS  逆商者亡
  不过还真有一些游戏不承认商人的尊贵地位。比如黑岛的《辐射》系列。玩过的人都知道,《辐射》系列,特别是《辐射2》可以称得上是美式角色扮演史上最伟大的里程碑。但是游戏制作组不仅在游戏中允许玩家随意攻击商人,甚至还能掠夺商人身上的物品。结果呢,黑岛创作得意商场失意。虽然他们能做出有史以来做好的游戏,但是却避免不了大量优秀主创人员被解雇,以至于在实质上不复存在的命运。连拥有他们的Interplay公司,现在都到了濒临倒闭的边缘。这件事情告诉我们,这是一个个人技术再突出,也无法和商业规律对抗的时代。
  每个同时玩过《叉奇》和《辐射》这两款游戏的玩家,心里对两者的评价一定都跟我一样,特别诧异质量高低如此悬殊的两款游戏,为什么一个能铸造了中国首富,另一个的版权却被游戏公司们卖来卖去。现在你们明白了吧,很简单,就是那个失败者得罪了商人,成功者以商人为荣呗。
  一般人印象中的暴发户都是什么样子的:有钱没文化、没事爱打架、毫无品位却总喜欢得意洋洋地炫耀、甚至在得势的时候还不放过任何一个欺负弱小的机会——你们瞧,这是不是特别像上面其中一款游戏里的情景?
  正因为商人对于一款游戏前途的重要性,所以在游戏制造界早就有一条不成文的规定:在游戏中千万不要得罪商人,一定要保证他们能够在游戏中舒舒服服地挣到大钱。别以为我这是信口开河,要不你怎么解释在《魔兽世界》里攻击掌握对方阵营经济命脉的商人,不会受到己方的赞赏,反而要倒扣荣誉值?
  游戏人不仅在创作中尊敬商人,在现实中也是一样。游戏商们宣布他们要性感美女,那么就算是穿铠甲的女战士,开发组们也只能给她的下半身穿一条露着俩大腿的铁三角裤。就欠让那些设计人自己穿这裤子上一下战场,体验体验一边砍人一边大腿冒凉风到底是什么感觉。然而,现在正春风得意的游戏,正是那些露大腿的铁三角裤。人们关心的是三角裤遮不住的大腿用了多少多边形,光影效果好不好,至于女战士们会不会在战场上着凉抽筋,这种无聊的问题谁又会去关心呢。

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