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不知当年是哪个缺德鬼,设计角色扮演游戏的时候规定玩家在战斗中咕咚咕咚喝口药水就可以恢复生命力。如果放到现实里这是多么吓人的一件事:在地宫的尽头,勇者被大魔王打得遍体鳞伤。甚至胳膊也给砍了下来,大腿也给撅骨折了,浑身好像千疮百孔的水桶哗哗的流着血。大魔王得意洋洋,眼看就要让勇者抢装备不成反搭点卡。
这时候突然看见勇者掏出一瓶小药水儿,仰起脖子咣咣的就干了下去。喝完把嘴一抹,说时迟那时快他断了的胳膊也长出来了,腿也给接上了,血也不流了,人也精神了,抄起武器就奔大魔王冲来。假如这个已经被打下半血的大魔王还能有一些逻辑思维能力的话,此时一定会跳起来指着精神抖擞的勇士大叫:你……你才是会使妖术的大魔王!

战场如酒桌,比谁喝的多
不知道为什么,喝药补血这个在现实中看来荒谬无比的设定,却被角色扮演游戏一直延续了下来。以至于现在哪个角色扮演游戏要是没提供即时生效的血瓶,一定会被当作重大创新被前瞻作者们拿出来专门写上好几百字。
游戏发展到今日,早已不是游戏制作者随便指个16×16象素的格子就能让你把它想象成窈窕美女的时代了。
在强大得近乎有些奢侈的机能下,每一款游戏新作无不在拼命追求着真实:战略游戏谈论最多的是战斗系统是否合理,兵器属性是不是符合背景设定;冒险游戏追求实时剧情多线结局,看玩家还敢不敢像2D时代那样到处胡点乱点;角色扮演游戏在使劲制造自由世界复杂的互动,关心这虚拟世界会不会让玩家留连忘返;动作游戏更是无限制地追求光影效果物理特性,瞧瞧能不能以虚代实以假乱真。厂商们都知道自己制作的游戏越显得真实,玩家就能在虚拟世界中体会到越多的乐趣。
可是,从来就没有人想过要更改喝药补血这个所有游戏设定里最为荒谬的设定。直到今天,把最新的几款角色扮演大作拿出来,你可以看到游戏中的人物还在把这种匪夷所思的事情当作生活中的理所当然。
在真实的情况下(哪怕是在奇幻或者武侠的背景下),药水虽然能治病,但那只能缓慢地治疗患者体内的病灶。而勇士们在战斗中受到的多半都是破皮伤筋的外伤,合理的治疗方法应该是立刻包扎止血,甚至对肢体捆绑固定。要是灌药瓶,最多也是一点抗生素,而且还起不到什么关键作用。
古往今来的战争中,有谁见过将士负伤抬回来后,医护人员任其鲜血到处流淌,只递过来一个大海碗豪气冲天的说:干了吧哥们儿,喝完这碗你就全好了。这个伤员应该庆幸,来的不是更狠的旅店老板,否则他听到的就是:睡吧兄弟,睡一觉明早上接着给我上前线去。
听着对方触目惊心的安慰,看着自己流淌不止的鲜血,我保证那个可怜的伤者那个时候肯定比任何人都更想念止血绷带。在这点上《魔兽世界》的设定就不错。《魔兽世界》的战斗里最有效的治疗方式是临时包扎绷带。虽然这游戏仍然保留了毫无道理的瞬间加血药瓶,还外加一个吃东西不能解饱倒能疗伤的怪设定。
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