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今天 谁来拯救公主?

2007年01月15日 作者: leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:龙儿

   828387_pricess2.jpg by iNewS(转载请注明出处!)
    一位皇室的哲人说过,公主的一生,若不曾被人救过,那势必是一个残缺又不完整的人生。
    这位哲人的下落,我们现在已经找不到了,或许在城堡的铁窗中默写诗歌,或许在牧场里堆稻草。但那并不重要,我们徜徉于无数个游戏中的王国,不免目睹到装备各异的骑士们,带着纹章盾与骑枪,日出而作,日暮则在土拨鼠出没的原野上寻找洞窟,在陡峭的山岩上打着喷嚏寻找魔王的府邸……
    看来能否救到公主,俨然已经成为了骑士职业是否具备专业资格的神圣一环。

    不过,掌机NDS上有这么一款游戏——《超级碧姬公主》,是我们熟悉的超级玛丽兄弟的续作。
    在游戏中,我们扮演的碧姬公主去救那些水管工……厂商任天堂用近年流行的角色错位概念,创制了这款游戏,大概是想告诉玩家,公主这个角色不是懦弱的代表。
    可见,事情都不绝对,英雄也有被公主救的时候。但是,大多数的公主,还是比较文静地待字宫闱之中,减少频繁的出巡以降低被掳去的几率,可惜该被魔王抓去的,还是会被抓去,这也是所谓造化弄人吧。

    公主与回报
    曾经有过许多深刻的游戏评论文章,都探讨过公主的存在意义,结论大约都是公主就是花瓶,就算有女权主义者抗议,也还是一尊花瓶……公主这一角色是何时跳入滚滚游戏浪潮的呢?还得讲那从前的故事。
    在七十年代那会儿,玩家们见到的只是简单至极的,低分辨率的对抗游戏,如《乒乓》、《PACMAN》。那时对游戏的操作能力和反应能力是娱乐的主要筹码,要让习惯PC和PS2级别游戏的玩家,返过头去钻研这些,大致是不可能的事。后来《龙与地下城》中出现了供人解救的公主,后来才逐渐成为一种流行。

    无论PC还是PS2,对公主的刻画都更加贴合时代,形象也都更加丰满。回头看看那些老老实实被量产型魔王抓走的公主们,仿佛回忆起十数年前夏夜与伙伴围坐吃西瓜的感觉一样。现在的游戏中,公主们大可以用肢体语言,动听声音来吸引玩家,可该花瓶的还是花瓶。

    在单机游戏里面,“拯救”这回事更像一种硬通货币,凌驾于珍稀物品之上,一般货币就不用提了……它早就不放在玩家眼中。在《最终幻想一》里,开场的情节就是这样的:公主同学被加兰德挟持到王城不远的宫殿废墟里,等待玩家的队伍去救,经过好一番“苦”战,公主完璧归赵,在奉送桃花眼之余,公主还赠送给玩家一盏诗琴(Lute)。

    这个物品,说不好吧它是有纪念意义的,说好吧它也没什么用,幸好不占用物品栏,我们偶然经过山川河流,弹奏它放歌高吟一番亦是雅事一桩。不过,最终阶段大家回到过去两千年前,还是公主被劫持的那座宫殿,两千年前这里还不是废墟,无论水淹火焚,大门都纹丝不动,大家抱着试试看的心理弹奏诗琴,门却开了!很难想象,两千年前的王家遗产诗琴,是经过一个怎样的机缘巧合,由公主之手交给玩家的呢……
    在《勇者斗恶龙》的某代中,玩家得到一个奇妙道具“公主之爱”,这是一只GPS全球定位仪。没有这种“爱”,玩家在茫茫地图中简直像一叶孤舟,寸步难行。

    如上的两大引领潮流的RPG系列,一眼看上去,公主们的形象,单薄得与纸片无异。而实质上细究下来,我们就可以惊讶地看出,公主这个角色就是一个旁观的幕后操纵者,一名Dice Master,暗中掌控着大局。
    著名漫画家富坚义博就知晓这一点,在他的作品《Level E》中,描绘了一个外星王子假扮公主DM,在自己创建的RPG世界耍得五名地球小学生团团转,后来却把自己也耍进去了……
    总之,公主们可不是保险箱,她给冒险者的奖品可能都是有意图的,就像机器猫一样。对穷途末路的冒险者来说,拯救公主回城堡,也意味着赐予希望给自己。

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