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练级杀怪爽在哪?——我说的是那种长期反复进行机械操作的杀怪游戏,这在我们的网游市场中可不是少数。
如果你细心观察一下,甚至自己体验一下,就能够体验到这种模式的古怪之处:一方面是练级杀怪类游戏吸引着人们投入其中,不惜为此花费大量的时间和金钱;另一方面很多人又觉得反复杀怪枯燥无聊,催生了代练和外挂。这两点难道不是正好矛盾吗?
有人说游戏的乐趣是PK是交友,那为什么玩家和厂商都会一致认为外挂的泛滥会毁了一款游戏,难道外挂盛行的游戏不就扔掉了练级部分只剩下PK和交友了吗?
把一项枯燥的机械劳动当作娱乐的主要成分,这难道不古怪吗?我想要回答这些问题可以从两个方面讨论,一个是玩家的个人心理问题,一个是游戏的社会结构问题。
练级杀怪的心理效应一
大家是不是都有过这样的经验。某一天你突然特别想吃什么东西,想了好多天终于有了足够的钱并找到了合适的时间。你不远万里来到餐馆,点完菜后坐立不安地想着菜怎么还不上,当你饥肠辘辘催了服务员好几遍之后菜终于来了。
你脑子里什么也没想,欢天喜地地不停吃不停吃,当腹胀感逐渐出现的时候你才从忘我的吃喝中醒悟过来,这个时候你感到了什么?
空虚。
肉体满足以后的空虚。抱着肚子躺在椅子里不知道该怎么办的空虚。
满足之后的空虚是人类精神活动的一个重要特征。当任何的生理需要得到满足以后,这种空虚都会随之而来,空虚的程度和满足的激烈程度成正比。
类似的例子不用我再举了吧,在生活中随处可见,而且难以避免。
当然,在实际生活中并不是满足了每一个胜利需要后都会让人立刻感受到厌倦。比如说在节日的晚上你美美地吃了一顿,饱了之后想到一会还要跟好友出去玩,心里仍然很兴奋。玩够了之后又想到明天不用上班,还是很高兴。
但是这种快乐不会无休无止下去的,假期早晚会结束,生理快乐后的厌倦感早晚会找上门来,而且前面越快乐,后面要还的债就越多。
这个效应在网络游戏里同样适用。
每一个玩网游的玩家都有自己的目标吧,或者升到某个级别,或者得到某个装备之类。那么假如你曾经千辛万苦的实现过自己的愿望,你回忆一下当时是什么感觉?是“从此以后就过上了幸福快乐的生活”吗,还是爽了一下之后就感到无聊没劲了呢。
能够意识到满足后必然迎来空虚,这是从根本上改变人生观的重要一步。
每个人都可以仔细反思一下自己的人生,你承受的痛苦、压力、焦头烂额、唉声叹气,你承受这种种的苦恼,其中有都多少只是为了满足自己的生理需要。
从小里说是每天在游戏里都着急升级,着急拿不到装备,着急账号被盗了;往大里说,在现实中希望自己能出人头地,希望生活舒适,希望每天能随便打游戏。这些占据着你生活大部分时间的行为,有多少不过是在把你导向空虚的深渊。
明白这个道理并不意味着就一定会走向禁欲主义,但是当你发现自己只是在为了满足生理需要而苦恼的时候,不妨想一想现在的折磨到底值不值得。
再进一步,当你发现生理享受的本质以后,是不是就可以开始反思自己人生活着到底是为了什么?很可能,思考的结论会给你的人生带来翻天覆地的变化。
说远了,虽然这个结论很重要,可惜已经是另一个话题了。咱们先把这个效应放一放,看看另一个效应。
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