
“你玩玩看这个游戏吧。”
胖子从废墟中找出一张光盘,朝我扔过来。
我眼睛对着屏幕,根本不打算理睬他。
现在是2007年,在这个泡沫全球化的时代根本不可能有好游戏出现。
“喂,你装一下吧!这个游戏同时在线人数,现在已经突破100万了呀。”胖子没有死心,继续游说我。
“这个游戏到底叫什么啊?”
不管怎么说,100万人还是勾起了我的兴趣。
胖子突然怔住,过了半晌,他用标准的普通话一字一句说:这·个·游·戏·叫·生·活!
A.《生活Online》的自主研发运营商叉叉游戏公司CEO
做一个口碑好、销售好的游戏,相信是每一个游戏公司的最终梦想。
我们生活在这个时代,充满了太多金钱的欺诈,虚假的人情……因此一款好的游戏是我们所有玩家共同的期待。如果它一旦出现,将永远记载在每一个玩家的心里。
——叉叉游戏公司CEO
“我小时候做过小偷,烧过别人的房子,当过乞丐,受过很多人的白眼,经历了很多折磨。最初要开发《生活Online》这款游戏的时候,我曾经很困惑——因为我们明明知道游戏不可能代替生活,甚至连改变的力量都微乎其微。可是,整个工作室都不曾放弃,他们都是被生活所抛弃过的人,想逃避生活,反而被生活困住。这款游戏经过一千多个日日夜夜的研发,下个月就会开始封闭测试。”
面对着闪光灯,我整了下领带,说完刚才那番已经在我心中对自己诉说过无数遍的话后,我终于松了口气。
“下个月即将内测?现在直接公测的网络游戏都不在少数,叉叉娱乐公司是凭借什么信心运营好这款游戏?”
我迟疑了两秒钟,保持着微笑:“对于你的问题,我想说《生活Online》绝对不同于现在世面上的任何一款网络游戏。它不需要你去投入,只需要你去经历。”
“2006年的网络游戏市场,有人用战国来形容,秦是庞大,其余六国是N易、石山、空城、新波、黑通、众讯……对此,俊生公司如何看呢?”
“我想这话是很片面。上述七家公司旗下的网游在线人数加起来还不足中国网民的一成,我绝对相信现在的网络游戏还是很有市场的。假如一定有人把现在的网游市场说成是战国,我想,我能成为改变历史的那个人。”
……
采访结束后,我一个人坐在办公室里,突然觉得疲倦万分。
这几个月的工作强度非常大,为了这款游戏能赶在年末开始内测,我每天都要和同事们忙碌到半夜。
我想,我是该休息,休息了。
发表评论: