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所谓OTAKU,那些不出门的人
作者:汐华初流乃 莱恩晨曦 来源:网络游戏秘笈 责任编辑:龙儿 [2007年02月13日 11:34:08]
杀必死 这个词中文听起来非常奇怪,其实仍然是外来词汇……不是杀虫剂也不是暴力动词或者角色杀招,而是用片假名来念“Service”一字的发音,简单说就是“服务读者”的意思。怎么理解这个“服务读者”呢?

看一部动漫的时候,里面有自己的女角色或者男角色,而在动漫之中,角色时不时地展现自己性感的层面,就是所谓的“服务读者”即“杀必死”。例如《HUTER X HUNTER》中西索出浴的镜头,就是服务女性读者的“杀必死”。上搜索引擎搜一下“西索出浴”,看出来的结果就知道这个“杀必死”的威力了。 必须强调的是,“读者服务”只是一种附加价值,一定与剧情无关。如果一套作品是以描写沙滩救生员为题的话,就算全书充斥泳衣美女,它也不是杀必死。反之,一套剧情根本没需要用上泳衣的作品,出现泳衣就是杀必死。 杀必死如今被广泛用语各种商业作品架构之中,受众本身杀必死的心态促进了杀必死文化的大发展,几乎每个人都有杀必死需求,比如正在看《网络游戏秘笈》的读者你,你希望看到小编照片的心态其实就可以看作一种很萌动的杀必死心态(笑),而War3系爱好者,喜欢研究吉安娜和萨尔间是否有OOXX的感情,“伊利丹和凯尔萨斯不得不说的故事”等,也是一种追求杀必死的心态。 萌文化和杀必死可谓近10年来ACG OTAKU文化中A和C两个范畴内最重要的两个现象,两种文化之间又有着密切的关系以及对诸多OTAKU文化深远的影响,限于篇幅这里就不多讲了。 自虐与KUSO 自虐文化广泛出现在ACG中G这个领域,即Game游戏范畴内。这个应该比较好理解,就是玩游戏的时候游戏OTAKU们想方设法地挑战游戏能力极限,以展示自己超越常人的游戏天赋和能力和对游戏的理解而做出的行为,由于行为过于“残酷”在凡人看来犹如“自虐”。例如,玩《魂斗罗》不发一弹以求通关,玩《三国志》建个角色各项能力只有1,在最困难的剧本并实现统一等等。 本来这种游戏“自虐”行为最初只广泛出现在TV Game和单机领域,但如今也广泛在网络游戏中泛滥开来,比如《魔兽世界》用最可能低的人数挑战高难度副本,完成猎人史诗任务要求自己不吃任何药水不用任何BUFF等,给自己加上很多常人不敢想像的苛刻条件。
KUSO也来源于日语,动词解释为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以抒发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有“恶搞”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。 KUSO文化也是OTAKU文化很重要的一环,如今网络上充斥的诸多恶搞行为一定程度上就是从OTAKU的KUSO文化起源衍生的,80年代时期一些ACG OTAKU就开始对自己喜欢的动漫进行KUSO,例如自己给动漫改台词配音重新剪辑等等,到了今天KUSO已经可谓无所不在,最为国人熟悉的例子就是胡戈的《一个馒头的血案》。 限于篇幅下面的一些OTAKU文化衍生的流行词汇就只简单介绍一下帮助大家了解。
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